كيف تلعب التجميد بالوميض
- اختر اختبارًا واقرأ تردد الموجة أو معدل الوميض أو الزحف في البطاقة.
- ومضة واحدة لكل دورة تجمّد الحركة؛ وإلا تبدو تتحرك بمعدل f_seen = f − f_s.
- اكتب توقّعك واضغط ابدأ. يومض المصباح في الزمن الحقيقي؛ وحين يُطلب معدل الوميض أو سرعة العجلة، تُستخدم قيمتك.
- راقب هل تبقى الصورة ثابتة أم تزحف، وقارن العلامات البرتقالية بالبيضاء.
تأثير الوميض
الستروبوسكوب مصباح يومض لحظة قصيرة جدًا بمعدل ثابت. في الظلام ترى الجسم المتحرك في تلك اللحظات فقط، وتمزج عينك الصور. إذا كرر شيء حركته f مرة في الثانية وأومض المصباح f مرة في الثانية أيضًا، تلتقطه كل ومضة عند النقطة نفسها من دورته، فيبدو ساكنًا. أومض بنصف المعدل فيظل يبدو مجمّدًا، لأنه يُلتقط كل دورة ثانية؛ وأومض بضعف المعدل فترى صورتين معًا. وإذا كانت الحركة أسرع قليلًا من الومضات، تلتقطه كل ومضة متقدّمًا قليلًا فيبدو يزحف إلى الأمام ببطء، بمعدل f_seen = f − f_s؛ وإذا كانت أبطأ قليلًا يزحف إلى الخلف. هكذا يقيس الميكانيكيون سرعة المحركات والمراوح دون لمسها، ولهذا يمكن أن تبدو عجلات العربات في الأفلام تدور ببطء أو إلى الخلف: الكاميرا تلتقط الصور بمعدل ثابت، مثل الومضات. والعجلة ذات n ذراعًا متماثلة تبدو ساكنة كلما تحرك كل ذراع تمامًا إلى مكان ذراع آخر بين الومضات.
نموذج تعليمي مركّز
كل ومضة لحظية، وتحتفظ العين بكل صورة 0.1 s وهي تخفت؛ وتُعرض الحركة الحقيقية طيفًا رماديًا. الموجة جيبية تامة والعجلة لها 8 أذرع متماثلة. تجري التشغيلات في الزمن الحقيقي، لذا قد يضيف معدل تحديث شاشتك قليلًا من الارتعاش الخاص به. حين يُطلب معدل الوميض أو سرعة العجلة، تُستخدم إجابتك. الإجابات ضمن 2% صحيحة.