راكب الرسم البياني: طابق رسم السرعة المتجهة

لعبة محاكاة تعليمية. اقرأ ميل رسم ⁦v–t⁩ البياني، واضبط التسارع لكل مرحلة، وقُد على امتداد الخط الهدف.

التسارع كميلرسوم السرعة المتجهة والزمن

المسار ورسم السرعة المتجهة والزمن

تسارع ثم سرعة ثابتة

جاهز
فعّل ⁦JavaScript⁩ لقيادة العربة. تبقى التعليمات والمثال المحلول متاحة للقراءة.
الهدف ⁦v(t)⁩رسمك ⁦v(t)⁩السرعة المتجهة ⁦v⁩التسارع ⁦a⁩المساحة = الإزاحة
في هذه المرحلةv = v₀ + a·t

الزمن

0.00 s

t

السرعة المتجهة

0.00 m/s

vₓ

التسارع

0.0 m/s²

aₓ = Δv ÷ Δt

الإزاحة

0.00 m

Δx = المساحة تحت ⁦v–t⁩

الفرق عن الهدف

0.00 m

x − x_target

اقرأ الميول، ثم ضع الخطة

الخط المتقطع هو السرعة المتجهة الهدف. في كل مرحلة يكون التسارع هو الميل، ⁦Δv ÷ Δt⁩. اضبط تسارعًا واحدًا لكل مرحلة واضغط تشغيل.

اقرأ الميول قبل أن تقود.

نتيجة المهمة—

مطابقة كل المراحل تربح ⁦100⁩ نقطة. والمطابقة من التشغيل الأول تضيف ⁦50⁩.

✓ تطابق الرسم① من المحاولة الأولى

كيف تلعب راكب الرسم البياني

  1. اختر هدفًا. يُظهر الخط المتقطع السرعة المتجهة التي يجب أن تكون للعربة في كل لحظة.
  2. لكل مرحلة، اقرأ مقدار تغيّر السرعة المتجهة ومدة المرحلة.
  3. اضبط تسارع كل مرحلة على ميلها، ⁦Δv ÷ Δt⁩. المرحلة الأفقية تحتاج ⁦a = 0⁩، والمرحلة المنخفضة تحتاج ⁦a⁩ سالبًا.
  4. اضغط تشغيل. يُرسم أثرك فوق الهدف بينما تسير عربتك بجانب العربة الهدف. أوقف مؤقتًا أو تقدّم خطوة لقراءة العدادات.

التسارع هو ميل رسم السرعة المتجهة والزمن

التسارع هو معدل تغيّر السرعة المتجهة: ⁦a = Δv ÷ Δt⁩. وفي رسم ⁦v–t⁩ البياني هذا هو الميل. الخط المرتفع يعني تسارعًا موجبًا، والمنخفض تسارعًا سالبًا، والأفقي تسارعًا صفريًا، حتى لو كان الجسم يتحرك بسرعة كبيرة. المساحة بين الرسم ومحور الزمن هي الإزاحة، والمساحة تحت المحور تُحتسب سالبة.

نموذج تعليمي مركّز

المسار مستقيم وتُعامل العربة كنقطة. في كل مرحلة يكون التسارع ثابتًا تمامًا، ويتغيّر فورًا بين المراحل، لذا يتكوّن رسم ⁦v–t⁩ من قطع مستقيمة بينما لا تقفز السرعة المتجهة نفسها أبدًا. يأتي الموضع والسرعة المتجهة من صيغ دقيقة، ويجري التشغيل في الزمن الحقيقي.

تغيير اللغة يحتفظ بهدفك وخطتك ومحاولاتك وتشغيلك.