Slik spiller du Følg grafen
- Velg et mål. Den stiplede linjen viser hastigheten vogna skal ha i hvert øyeblikk.
- Les av for hver etappe hvor mye hastigheten endres og hvor lenge etappen varer.
- Sett akselerasjonen for hver etappe lik stigningstallet, Δv ÷ Δt. En vannrett etappe trenger a = 0, en synkende etappe en negativ a.
- Trykk Start. Linjen din tegnes over målet mens vogna di kjører ved siden av målvogna. Sett på pause eller gå steg for steg for å lese av målerne.
Akselerasjon er stigningstallet i en hastighet-tid-graf
Akselerasjon er hvor fort hastigheten endres: a = Δv ÷ Δt. I en vt-graf er det stigningstallet. En stigende linje betyr positiv akselerasjon, en synkende negativ akselerasjon og en vannrett null akselerasjon, selv om gjenstanden beveger seg fort. Arealet mellom grafen og tidsaksen er forflytningen; areal under aksen teller negativt.
En avgrenset læringsmodell
Banen er rett, og vogna behandles som et punkt. På hver etappe er akselerasjonen nøyaktig konstant og skifter momentant mellom etappene, så vt-grafen består av rette stykker, mens selve hastigheten aldri hopper. Posisjon og hastighet regnes ut med eksakte formler, og turen spilles av i sanntid.