Sigue la gráfica: iguala la velocidad

Un juego de simulación educativo. Lee la pendiente de una gráfica v-t, elige la aceleración de cada tramo y conduce sobre la línea objetivo.

La aceleración es la pendienteGráficas velocidad-tiempo

PISTA Y GRÁFICA VELOCIDAD-TIEMPO

Acelera y mantén

Listo
Activa JavaScript para conducir el carrito. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
v(t) objetivoTu v(t)Velocidad vAceleración aÁrea = desplazamiento
En este tramov = v₀ + a·t

Tiempo

0.00 s

t

Velocidad

0.00 m/s

vₓ

Aceleración

0.0 m/s²

aₓ = Δv ÷ Δt

Desplazamiento

0.00 m

Δx = área bajo v-t

Distancia al objetivo

0.00 m

x − x_target

Lee las pendientes y prepara el plan

La línea discontinua es la velocidad objetivo. En cada tramo la aceleración es la pendiente, Δv ÷ Δt. Elige una aceleración por tramo y pulsa Iniciar.

Lee las pendientes antes de conducir.

Puntuación de la misión—

Acertar todos los tramos da 100 puntos. Acertar en el primer recorrido suma 50.

✓ Gráfica igualada① A la primera

Cómo jugar a Sigue la gráfica

  1. Elige un objetivo. La línea discontinua muestra la velocidad que debe tener el carrito en cada instante.
  2. En cada tramo, lee cuánto cambia la velocidad y cuánto dura el tramo.
  3. Ajusta la aceleración de cada tramo a su pendiente, Δv ÷ Δt. Un tramo horizontal necesita a = 0; uno que baja necesita una a negativa.
  4. Pulsa Iniciar. Tu trazo se dibuja sobre el objetivo mientras tu carrito avanza junto al carrito objetivo. Pausa o avanza paso a paso para leer las mediciones.

La aceleración es la pendiente de una gráfica velocidad-tiempo

La aceleración es el ritmo al que cambia la velocidad: a = Δv ÷ Δt. En una gráfica v-t, es la pendiente. Una línea que sube indica aceleración positiva; una que baja, aceleración negativa; y una horizontal, aceleración nula, aunque el objeto se mueva rápido. El área entre la gráfica y el eje del tiempo es el desplazamiento; el área bajo el eje cuenta como negativa.

Un modelo para aprender

La pista es recta y el carrito se trata como un punto. En cada tramo la aceleración es exactamente constante y cambia al instante entre tramos, por eso la gráfica v-t está hecha de trozos rectos mientras la velocidad nunca salta. La posición y la velocidad se calculan con fórmulas exactas, y el recorrido se reproduce en tiempo real.

Al cambiar de idioma se conservan tu objetivo, tu plan, tus intentos y el recorrido.