Cómo jugar a Rampa de carga
- Elige una misión y lee sus dos datos. Busca el ángulo marcado en la rampa.
- Nombra los lados respecto a ese ángulo: cateto opuesto, cateto adyacente e hipotenusa.
- Elige la relación que une los datos con el lado que falta, calcúlalo y escríbelo en metros.
- Pulsa Iniciar. El torno sube la caja por la rampa; solo llega a la plataforma si tu lado es correcto.
Seno, coseno y tangente son razones entre lados
En un triángulo rectángulo, el ángulo θ fija la forma, así que las razones entre sus lados también quedan fijas: sen θ = opuesto ÷ hipotenusa, cos θ = adyacente ÷ hipotenusa y tan θ = opuesto ÷ adyacente. Muchos las recuerdan con la regla SOH-CAH-TOA (Seno, Opuesto, Hipotenusa…). Cuando no se conoce ningún ángulo, Pitágoras relaciona los tres lados: hipotenusa² = opuesto² + adyacente².
Un modelo para aprender
La rampa es una tabla recta y rígida con el pie fijo. El torno tira de la caja a 0,5 m/s constantes, así que su velocidad siempre apunta a lo largo de la rampa, con componentes v · cos θ y v · sen θ. El tamaño de la caja no se tiene en cuenta al comprobar si la rampa encaja. La reproducción va 2 veces más rápido que el tiempo real.