Cómo jugar a Terremoto P y S
- Elige una prueba y lee en la tarjeta la distancia, las velocidades o los tiempos.
- Usa t = d ÷ v para cada onda, el retraso Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P, y piensa hacia dónde mueve el suelo cada onda.
- Escribe tu predicción y pulsa Empezar. Las ondas se extienden por la roca, aceleradas.
- Compara las líneas naranjas con los trenes P y S del sismograma, o el marcador y la línea naranjas con la estación y el movimiento del suelo.
Ondas P, ondas S y cómo localizar un terremoto
Un terremoto libera su energía como dos tipos de onda interna. La onda P, o primaria, es longitudinal: como el sonido, comprime y estira la roca en la dirección en que viaja, y es la más rápida, unos 6 km/s en la corteza. La onda S, o secundaria, es transversal: sacude la roca arriba y abajo o de lado a lado, de través respecto a su camino, y es más lenta, unos 3,5 km/s. Por eso todo sismógrafo registra primero un tren P y luego un tren S más fuerte. El retraso entre ellos crece con la distancia, unos 12 s por cada 100 km aquí: con un retraso una estación sabe a qué distancia estaba el terremoto, y tres estaciones juntas señalan dónde ocurrió. Las dos ondas también revelaron el interior de la Tierra. Las ondas S necesitan un sólido que recupere su forma al ser cizallado; un líquido no lo hace, así que las ondas S desaparecen en el núcleo externo líquido y dejan una zona de sombra al otro lado del planeta.
Un modelo de aprendizaje acotado
La roca es uniforme, así que las dos ondas viajan en línea recta a velocidad constante y no pierden energía; las ondas reales se curvan y frenan al cruzar capas. Cada onda es un tren de 3 s; los granos, el movimiento del suelo y los círculos se dibujan mayores que en la realidad. El sismograma suma el empuje a lo largo del camino y la sacudida de través. El tiempo va más rápido que el real según el factor indicado, así que cada prueba dura 5 s y termina 4 s después de llegar la onda S. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.