JUEGA AHORA · 26
Carrusel: cronometra la vuelta
Súbete a un carrusel que gira a ritmo constante. Predice el periodo, la velocidad angular, la rapidez de un caballo y el ángulo que gira.
- Velocidad angular
- ω = 2π ÷ T
- Rapidez
- v = ω·r
Tema · 3 juegos
Un objeto que recorre una circunferencia con rapidez constante sigue acelerando, porque su dirección cambia sin parar. Mide la velocidad angular, predice la aceleración centrípeta y halla la fuerza que mantiene las cosas en una curva.
JUEGA AHORA · 26
Súbete a un carrusel que gira a ritmo constante. Predice el periodo, la velocidad angular, la rapidez de un caballo y el ángulo que gira.
JUEGA AHORA · 27
Haz girar una estación espacial en forma de anillo. Predice la aceleración centrípeta de la astronauta del borde y halla el ritmo de giro, el periodo o el radio que imitan la gravedad de la Tierra o de la Luna.
JUEGA AHORA · 28
Conduce un coche hacia una curva plana. Predice la fuerza centrípeta que deben dar los neumáticos, la rapidez máxima en seco y en mojado, y la curva más cerrada. Con poco agarre, el coche se abre.
11 juegos
Posición, velocidad, aceleración y gravedad.
2 juegos
Unidades, prefijos SI y notación científica.
3 juegos
Despejar fórmulas: operaciones inversas y comprobación de unidades.
3 juegos
Suma de vectores, desplazamiento y fuerzas.
3 juegos
Triángulos rectángulos, funciones inversas y circunferencia unitaria.
3 juegos
Lanzamiento horizontal y oblicuo: dos movimientos a la vez.
3 juegos
Ley de gravitación universal de Newton, peso, órbitas y leyes de Kepler.
3 juegos
Equilibrio de fuerzas, tensión en cables, momento de una fuerza y reacciones en los apoyos.
5 juegos
Momento de una fuerza, brazo de palanca, vuelco y aceleración angular.
3 juegos
Centro de masa, puntos de equilibrio, objetos compuestos y vuelco.
9 juegos
Densidad, empuje, flotación y presión bajo el agua y atmosférica.
3 juegos
Flujo, principio de Bernoulli, chorros, tuberías y sustentación.
10 juegos
Amplitud, periodo, frecuencia, péndulos, muelles, energía y resonancia.
27 juegos
Qué es una onda, amplitud, longitud de onda, frecuencia, periodo y sonido.
10 juegos
Carga eléctrica, electrones y las fuerzas entre cargas.
16 juegos
Voltaje, corriente, resistencia y la energía que llevan los circuitos.