Tema · 5 juegos

Momento y rotación: qué hace girar las cosas

Una fuerza hace girar un objeto cuando actúa a cierta distancia de un eje: τ = F·d. El momento decide con qué fuerza empujar una llave, cuánta carga levanta una carretilla elevadora sin volcar y lo rápido que se acelera una rueda, τ = I·α.

Juegos de este tema

5 juegos

JUEGA YA · 35

Perno atascado: gira la llave

Afloja un perno oxidado con una llave. Halla el empuje necesario, descubre por qué importa el ángulo, alarga la palanca con un tubo y reparte el trabajo entre dos manos.

Momento de una fuerzaBrazo de palanca
Jugar a Perno atascado
Momento
τ = F·r·sen φ
Brazo de palanca
d = r·sen φ

JUEGA YA · 36

Carretilla elevadora: que no vuelque

Levanta palés sin volcar una carretilla elevadora. Compara el momento de la carga con el de la carretilla respecto a las ruedas delanteras, añade un contrapeso y lee una placa de capacidad.

VuelcoMomentos
Jugar a Carretilla elevadora
Límite de vuelco
m·x ≤ M·b
Ruedas traseras
R_r·L = M·g·b − m·g·x

JUEGA YA · 37

Carrera de volantes: al ritmo justo

Acelera volantes de inercia tirando de una cuerda. Usa τ = I·α para cronometrar el arranque, ajustar el tirón, colocar masas en los radios, vencer el rozamiento del cojinete y mantener una velocidad constante.

Aceleración angularMomento de inercia
Jugar a Carrera de volantes
Ley de la rotación
τ_net = I·α
Momento de inercia
I = I₀ + Σ m·r²

JUEGA YA · 38

Laboratorio de palancas: los tres grados

Prueba los tres grados de palanca: una barra de uña, un cascanueces y tu propio antebrazo. Halla el esfuerzo, coloca el punto de apoyo y descubre por qué unas palancas multiplican la fuerza y otras la cuestan.

PalancasVentaja mecánica
Jugar a Laboratorio de palancas
Ley de la palanca
F·d_e = W·d_l
Ventaja mecánica
MA = d_e ÷ d_l

27 juegos

Ondas

Qué es una onda, amplitud, longitud de onda, frecuencia, periodo y sonido.