Tema · 11 juegos

Movimiento: rapidez, velocidad y aceleración

Empieza aquí para ver cómo cambian la posición, la velocidad y la aceleración con el tiempo. Predice un tiempo de captura o un aterrizaje seguro y mide lo que ocurre de verdad.

Juegos de este tema

11 juegos

JUEGA AHORA · 01

Tren en la vía: ¿dónde está el cero?

Un tren viaja entre estaciones por una vía recta. Predice dónde se detiene y cuál es su desplazamiento, y después mueve el origen: todas las posiciones cambian, pero el desplazamiento no.

PosiciónSistema de referencia
Jugar a Tren en la vía
Posición
x = +700 m
Desplazamiento
Δx = x_f − xᵢ

JUEGA AHORA · 02

Ascensor: ¿distancia o desplazamiento?

Un ascensor para en varios pisos, del aparcamiento a lo más alto. Predice la distancia que recorre y su desplazamiento, y mira cómo el registro del viaje suma cada tramo mientras la flecha del desplazamiento solo une salida y llegada.

DistanciaDesplazamiento
Jugar a Ascensor
Distancia
s = Σ|Δyᵢ|
Desplazamiento
Δy = y_f − yᵢ

JUEGA AHORA · 03

Paseo del perro: lee la gráfica de posición

Un perro sale de un banco, espera y vuelve corriendo. Lee su posición, su desplazamiento y su distancia en la gráfica posición-tiempo, y mira cómo el perro y la gráfica se mueven a la vez.

Gráficas posición-tiempoDistancia y desplazamiento
Jugar a Paseo del perro
Posición en un instante
x(8 s) = 4 m
Desplazamiento
Δx = x(t₂) − x(t₁)

JUEGA AHORA · 04

Rapidez y velocidad

Atrapa un objetivo en movimiento o guía una partícula por una pista. Descubre por qué recorrer más distancia no siempre significa alejarse más del inicio.

Laboratorio de físicaPersecución de Pac-Man
Jugar a la simulación de rapidez y velocidad
Rapidez media
s̄ = d / t
Velocidad media
v̄ = Δr / t

JUEGA AHORA · 05

Sigue la gráfica: iguala la velocidad

Un carrito debe seguir una gráfica velocidad-tiempo objetivo. Lee cada pendiente, ajusta la aceleración y comprueba si tu trazo cae sobre la línea o se aleja de ella.

La aceleración es la pendienteGráficas velocidad-tiempo
Jugar a Sigue la gráfica
La aceleración es la pendiente
a = Δv ÷ Δt
El desplazamiento es el área
Δx = área bajo v-t

JUEGA AHORA · 06

Las campanas de Galileo: suena al compás

Una bola rueda por una rampa y acelera todo el camino. Coloca cuatro campanas para que suenen a ritmo constante y escucha por qué tiempos iguales no significan distancias iguales.

Aceleración uniformeDistancia y tiempo al cuadrado
Jugar a Las campanas de Galileo
Distancia desde el reposo
x = ½·a·t²
Separaciones a ritmo constante
1 : 3 : 5 : 7

JUEGA AHORA · 07

Frena en la línea: frena justo a tiempo

Un coche se acerca a un semáforo en rojo. Predice dónde frenar para que el parachoques se detenga justo en la línea: con asfalto seco, mojado o tras un tiempo de reacción.

DesaceleraciónDistancia de frenado
Jugar a Frena en la línea
Distancia de frenado
d = v₀² ÷ (2a)
Tiempo de frenado
t = v₀ ÷ a

JUEGA AHORA · 08

Prueba de caída: ¿cuánto tarda en caer?

Suelta una bola desde un balcón, desde una torre o en la Luna. Predice cuándo llega al suelo y a qué rapidez, y descubre si una bola pesada cae más deprisa que una ligera.

Caída libreAceleración de la gravedad
Jugar a Prueba de caída
Caída desde el reposo
h = ½·g·t²
Rapidez de impacto
v = √(2·g·h)

JUEGA AHORA · 09

Lanzamiento vertical: sube y baja

Lanza una bola hacia arriba y vuelve a atraparla. Predice cuánto tarda en subir, qué altura alcanza y su aceleración arriba del todo, donde se detiene un instante.

Lanzamiento verticalAceleración en el punto más alto
Jugar a Lanzamiento vertical
Tiempo de subida
t = v₀ ÷ g
Altura máxima
y_max = v₀² ÷ (2g)

JUEGA AHORA · 10

La regla de reacción: ¡atrápala!

Alguien suelta una regla y tú la atrapas. La marca donde cierras los dedos da tu tiempo de reacción mediante d = ½·g·t². Predice las capturas y después mide tu propia reacción.

Caída libreTiempo de reacción
Jugar a La regla de reacción
Distancia caída
d = ½·g·t²
Tiempo de reacción
t = √(2d ÷ g)

JUEGA AHORA · 11

Módulo lunar: ecomisión

Guía un módulo que cae hacia una plataforma de aterrizaje. Aprende cómo las aceleraciones opuestas frenan el descenso e intenta aterrizar ahorrando combustible en la Luna o Marte.

GravedadAceleración
Jugar a Módulo lunar
Aceleración neta
a = aₜ − g
Velocidad de contacto
|v| ≤ 1.5 m/s

27 juegos

Ondas

Qué es una onda, amplitud, longitud de onda, frecuencia, periodo y sonido.

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