Cómo jugar a Reloj de mareas
- Elige una prueba y lee en la tarjeta las horas, el periodo o la velocidad.
- Usa T = Δt ÷ número de periodos, bajamar a T ÷ 2, n = 24 h ÷ T y λ = v·T.
- Escribe tu predicción y pulsa Empezar. Los días pasan acelerados.
- Compara las líneas naranjas con los puntos blancos de las pleamares a la derecha, o la barra naranja con la azul.
El periodo de las mareas
Las mareas son las ondas más lentas que casi todos llegamos a observar. La gravedad de la Luna, ayudada por la del Sol, estira los océanos en dos abultamientos, uno de cara a la Luna y otro en el lado opuesto. Al girar la Tierra, una costa pasa por los dos, así que el mar sube a pleamar y baja a bajamar dos veces. La Luna además avanza en su órbita, así que la Tierra tiene que girar algo más de un día, 24 h 50 min, para volver a tenerla enfrente: el periodo de la marea es la mitad, unas 12 h 25 min. Por eso la pleamar llega unos 50 minutos más tarde cada día, y algunos días solo tienen una pleamar por la mañana o por la tarde. La bajamar llega medio periodo después de la pleamar. En mar abierto la marea se comporta como una onda de aguas someras cuya velocidad solo depende de la profundidad, unos 200 m/s sobre 4000 m de agua, así que su longitud de onda es de miles de kilómetros. Las mareas reales también cambian de tamaño a lo largo del mes y dependen mucho de la forma de cada costa.
Un modelo de aprendizaje acotado
La marea es una onda senoidal ideal con un periodo de 12 h 25 min y una altura de 2 m por encima y por debajo del nivel medio. Las mareas reales varían entre mareas vivas y muertas y con la forma de la costa. El tiempo va más rápido según el factor indicado, así que cada prueba dura unos 4 s; el reloj muestra la hora del puerto. El juego empieza en pleamar a las 06:10. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas.