Globos que suben: Arquímedes en el aire

Un juego educativo de simulación. Predice cuántos globos, cuánta carga, cuánto calor o cuánto helio hace falta para despegar; luego infla o calienta el globo y mira si deja el suelo.

Principio de ArquímedesEmpuje en el aire

GLOBOS QUE SUBEN

Globos de fiesta

Listo
Activa JavaScript para inflar los globos. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
Fuerza ascensionalPesoHelio o aire calienteSuelo
Fuerza ascensional del gasF = (ρ_air − ρ_in)·g·V

Tiempo

0.00 s

t

Volumen del gas

— m³

V

Densidad del gas

— kg/m³

ρ_in

Fuerza ascensional

— N

F = (ρ_air − ρ_in)·g·V

Peso que levantar

— N

W = m·g

Predice antes de empezar

Escribe tu predicción para preparar el globo. Empezar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice lo que hace falta para despegar.

Puntuación de la misión—

El número de globos debe ser el mínimo que vuela. Una carga, una temperatura o un volumen deben despegar con un margen de sobra del 2 % como mucho. Cada uno da 100 puntos. Acertar en la primera prueba suma 50 más. Una prueba cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Globos que suben

  1. Elige un vuelo y lee en la tarjeta el volumen, las densidades y las masas.
  2. El aire empuja hacia arriba con el peso del aire que el globo desplaza, ρ_air·g·V; el gas de dentro pesa ρ_in·g·V. La fuerza ascensional es la diferencia.
  3. El globo despega cuando la fuerza ascensional alcanza el peso de todo lo demás: goma, barquilla, carga. Escribe tu predicción y pulsa Empezar.
  4. Mira las barras: el globo deja el suelo en el momento en que la barra azul alcanza a la gris.

¿Por qué sube un globo?

El principio de Arquímedes también vale en el aire. El aire presiona un poco más por debajo de un globo que por encima, y la diferencia es un empuje hacia arriba igual al peso del aire que el globo desplaza, ρ_air·g·V. Un metro cúbico de aire cerca del suelo tiene una masa de solo unos 1,2 kg, así que el gas de dentro debe ser mucho más ligero que el aire para que algo suba. El helio, con 0,18 kg/m³, deja aproximadamente 1 kg de fuerza ascensional por cada metro cúbico. El aire caliente funciona porque el aire se dilata al calentarse: a la misma presión, su densidad baja cuando sube su temperatura en kelvin, y ρ·T se mantiene, así que el aire a 100 °C es aproximadamente una quinta parte más ligero que a 20 °C. En los dos casos la fuerza ascensional es (ρ_air − ρ_in)·g·V, y debe levantar la envoltura, la barquilla y la carga. Por eso los globos aerostáticos son enormes, y por eso llevan menos en zonas altas o en días de calor, donde el aire de fuera es menos denso.

Un modelo de aprendizaje acotado

El aire tiene 1,2 kg/m³ cerca del suelo a 20 °C, y 1,0 kg/m³ en la meseta; el helio, 0,18 kg/m³. Los globos de fiesta y la envoltura de helio se inflan de forma constante durante 2 s. El quemador del globo aerostático calienta su aire de forma constante durante 2 s, desde la densidad de fuera hasta la indicada, o desde 20 °C hasta tu temperatura, manteniendo ρ·T con la temperatura en kelvin. El globo despega justo cuando (ρ_air − ρ_in)·V alcanza la masa que lleva (a menos del 0,05 % aún despega); entonces se deja de inflar o calentar y se dibuja subiendo durante 1,5 s. No se tienen en cuenta el tamaño de la envoltura ni el cambio del aire con la altura, y nada está a escala. El número de globos debe ser el mínimo que vuela; una carga, una temperatura o un volumen deben despegar con un margen de sobra del 2 % como mucho. g = 9,8 m/s². Se juega en tiempo real.

Al cambiar de idioma se conservan tu vuelo, tu predicción, tus intentos y la prueba en curso.