Carretilla elevadora: que no vuelque

Un juego educativo de simulación. Predice cuánto puede pesar una carga, a qué distancia puede ir o cuánto contrapeso hace falta antes de que una carretilla elevadora vuelque hacia delante; luego levanta y mira las ruedas traseras.

VuelcoMomentos

ALMACÉN

Palé más pesado

Listo
Activa JavaScript para manejar la carretilla elevadora. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
PesosReacciones en las ruedasMomento de la carretillaMomento de la carga
Momentos respecto a las ruedas delanterasm·g·x ≤ M·g·b

Tiempo

0.00 s

t

Carga levantada

— N

m·g

Momento de la carga

— N·m

m·g·x

Momento de la carretilla

— N·m

M·g·b

Ruedas traseras

— N

R_r

Predice antes de levantar

Escribe tu respuesta para preparar la carretilla. Levantar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice el límite antes de levantar.

Puntuación de la misión—

Una carga o un alcance que aguanta y queda a menos del 2 % del límite, un contrapeso que aguanta con como mucho un 2 % de sobra o una predicción de las ruedas traseras con un margen del 2 % dan 100 puntos. Acertar en la primera prueba suma 50 más. Una prueba cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Carretilla elevadora

  1. Elige una carga y lee en la tarjeta su masa y su distancia por delante de las ruedas delanteras.
  2. Toma momentos respecto a las ruedas delanteras: el m·g·x de la carga vuelca la carretilla hacia delante y el M·g·b de la carretilla la sujeta.
  3. Escribe la masa, la distancia, el contrapeso o la fuerza de las ruedas traseras que dan tus momentos, y pulsa Levantar.
  4. Mira las barras y las ruedas traseras: mientras el momento de la carretilla sea mayor, no se despegan; cuando el de la carga lo alcanza, la parte trasera se levanta.

¿Qué hace volcar una carretilla elevadora?

Una carretilla elevadora lleva la carga por delante de sus ruedas delanteras, así que el peso de la carga intenta girarla hacia delante alrededor de esas ruedas. El propio peso de la carretilla, que actúa detrás de ellas, la hace girar hacia atrás. Tomando momentos respecto a las ruedas delanteras, el borde sobre el que volcaría, la carretilla sigue apoyada mientras el momento de la carga m·g·x no supere el de la carretilla M·g·b. A medida que crece el momento de la carga, las ruedas traseras soportan cada vez menos: R_r·L = M·g·b − m·g·x. Cuando R_r llega a cero, las ruedas traseras se despegan y la carretilla vuelca. Por eso una carga más pesada debe ir más cerca, por eso las carretillas llevan un gran contrapeso atrás y por eso una placa de capacidad siempre indica un centro de carga además de una masa.

Un modelo de aprendizaje acotado

La carretilla es rígida y está sobre suelo horizontal. Su propia masa actúa en su centro de masas y la carga en su centro. Las horquillas toman la carga durante 2 s, así que su parte crece de forma constante. Los momentos se toman respecto a las ruedas delanteras, el borde sobre el que volcaría: R_r·1,6 = M·g·0,8 + m_c·g·1,5 − m·g·x. La carretilla vuelca justo cuando el empuje de las ruedas traseras llega a cero, calculado de forma exacta; una carga a menos del 0,05 % del límite cuenta como que aguanta. Después, el vuelco se dibuja durante 0,8 s como ilustración; una carretilla que aguanta se observa 1 s más. Se juega en tiempo real.

Al cambiar de idioma se conservan tu carga, tu respuesta, tus intentos y la prueba.