Pulso en la cuerda: ¿qué viaja en una onda?

Un juego educativo de simulación. Predice a qué velocidad recorre un pulso una cuerda, cuánto se desplaza una cinta atada, cuánto suben dos pulsos al encontrarse y cuándo vuelve un eco; luego mira cómo viaja la forma mientras la cuerda se queda en su sitio.

Qué es una ondaAmplitud

PULSO EN LA CUERDA

Velocidad del pulso

Listo
Activa JavaScript para enviar pulsos por la cuerda. Las instrucciones y el ejemplo resuelto siguen disponibles.
CuerdaCintaTu predicciónRegla y guías
Ondasv = d ÷ t

Tiempo

0.00 s

t

Posición del pulso

— m

x = v·t

Altura de la cinta

— cm

y

Cinta a lo largo de la cuerda

— m

x_ribbon

Velocidad de la onda

— m/s

v

Predice antes de empezar

Escribe tu predicción para prepararlo todo. Empezar sigue desactivado hasta que haya una respuesta.

Predice qué hace la onda.

Puntuación de la misión—

Cada respuesta debe acertar con un margen del 2 %: cada una da 100 puntos. Acertar en la primera prueba suma 50 más. Una prueba cuenta en cuanto empieza.

✓ Respuesta correcta① A la primera

Cómo jugar a Pulso en la cuerda

  1. Elige una prueba y lee en la tarjeta la cuerda, el pulso y su velocidad.
  2. Recuerda qué viaja: la forma y su energía avanzan; cada trozo de cuerda solo sube y baja.
  3. Escribe tu predicción y pulsa Empezar. El pulso recorre la cuerda en tiempo real.
  4. Compara las marcas naranjas con el pulso, la cinta o la cuerda donde se encuentran los pulsos.

¿Qué es una onda?

Sacude un extremo de una cuerda tensa y un bulto la recorre. Esa perturbación que viaja es una onda. El bulto avanza a la velocidad de la onda, que depende de lo tensa y lo pesada que sea la cuerda, pero la cuerda no va a ninguna parte: cada trozo solo sube cuando llega el bulto y vuelve a bajar cuando se va. Una cinta atada a la cuerda lo muestra: sube y baja en su sitio mientras pasa el bulto. Así, una onda lleva energía y una forma de un lugar a otro sin llevar el material. La amplitud es cuánto se aleja la cuerda de su línea de reposo, hacia arriba o hacia abajo. Cuando dos pulsos se encuentran, la altura de la cuerda es simplemente la suma de los dos, y después cada uno sigue como si el otro no hubiera existido: las ondas se atraviesan. En un extremo fijo, el pulso rebota invertido. Las olas, el sonido, los terremotos y la luz son ondas así: algo viaja, pero el medio se queda donde está.

Un modelo de aprendizaje acotado

La cuerda es ideal: el pulso conserva su forma y su velocidad y no se pierde nada. Cada pulso es un bulto suave de unos 1,2 m de ancho; en la prueba de amplitud es una onda completa, arriba y luego abajo. Las alturas se dibujan 5 veces más grandes que las longitudes. Donde los pulsos se solapan, las alturas se suman exactamente, y en el extremo fijo el pulso reflejado es el que llega, invertido. Las pruebas van en tiempo real. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas; para la cinta, hasta 0,5 cm cuenta como 0.

Al cambiar de idioma se conservan tu prueba, tu predicción, tus intentos y la prueba en curso.