Cómo jugar a Pulso en la cuerda
- Elige una prueba y lee en la tarjeta la cuerda, el pulso y su velocidad.
- Recuerda qué viaja: la forma y su energía avanzan; cada trozo de cuerda solo sube y baja.
- Escribe tu predicción y pulsa Empezar. El pulso recorre la cuerda en tiempo real.
- Compara las marcas naranjas con el pulso, la cinta o la cuerda donde se encuentran los pulsos.
¿Qué es una onda?
Sacude un extremo de una cuerda tensa y un bulto la recorre. Esa perturbación que viaja es una onda. El bulto avanza a la velocidad de la onda, que depende de lo tensa y lo pesada que sea la cuerda, pero la cuerda no va a ninguna parte: cada trozo solo sube cuando llega el bulto y vuelve a bajar cuando se va. Una cinta atada a la cuerda lo muestra: sube y baja en su sitio mientras pasa el bulto. Así, una onda lleva energía y una forma de un lugar a otro sin llevar el material. La amplitud es cuánto se aleja la cuerda de su línea de reposo, hacia arriba o hacia abajo. Cuando dos pulsos se encuentran, la altura de la cuerda es simplemente la suma de los dos, y después cada uno sigue como si el otro no hubiera existido: las ondas se atraviesan. En un extremo fijo, el pulso rebota invertido. Las olas, el sonido, los terremotos y la luz son ondas así: algo viaja, pero el medio se queda donde está.
Un modelo de aprendizaje acotado
La cuerda es ideal: el pulso conserva su forma y su velocidad y no se pierde nada. Cada pulso es un bulto suave de unos 1,2 m de ancho; en la prueba de amplitud es una onda completa, arriba y luego abajo. Las alturas se dibujan 5 veces más grandes que las longitudes. Donde los pulsos se solapan, las alturas se suman exactamente, y en el extremo fijo el pulso reflejado es el que llega, invertido. Las pruebas van en tiempo real. Las respuestas con un margen del 2 % son correctas; para la cinta, hasta 0,5 cm cuenta como 0.