Sådan spiller du Puls på rebet
- Vælg et forsøg og læs rebet, pulsen og dens fart på kortet.
- Husk, hvad der rejser: formen og dens energi løber videre; hvert stykke reb går kun op og ned.
- Skriv din forudsigelse og tryk på Start. Pulsen løber langs rebet i realtid.
- Sammenlign de orange mærker med pulsen, båndet eller rebet, hvor pulserne mødes.
Hvad er en bølge?
Giv den ene ende af et stramt reb et ryk, så løber en bule hen ad det. Den rejsende forstyrrelse er en bølge. Bulen løber videre med bølgefarten, som afhænger af, hvor stramt og hvor tungt rebet er, men selve rebet går ingen steder: hvert stykke løfter sig, når bulen kommer, og sænker sig igen, når den går videre. Et bånd bundet til rebet viser det: det vipper op og ned på stedet, mens bulen passerer. En bølge bærer altså energi og en form fra ét sted til et andet uden at bære stoffet med. Amplituden er, hvor langt rebet kommer fra sin hvilelinje, op eller ned. Når to pulser mødes, er rebets højde simpelthen summen af de to, og bagefter fortsætter hver af dem, som om den anden aldrig havde været der: bølger går igennem hinanden. I en fast ende kastes pulsen tilbage på hovedet. Vandbølger, lyd, jordskælv og lys er alle bølger af den slags: noget rejser, men mediet bliver, hvor det er.
En afgrænset læringsmodel
Rebet er ideelt: pulsen beholder form og fart, og intet går tabt. Hver puls er en jævn bule omkring 1,2 m bred; i amplitudeforsøget er det én hel bølge, først op og så ned. Højderne er tegnet 5 gange større end længderne. Hvor pulser overlapper, lægges højderne nøjagtigt sammen, og i den faste ende er den reflekterede puls den indkommende, vendt på hovedet. Forsøgene kører i realtid. Svar inden for 2 % er rigtige; for båndet tæller alt op til 0,5 cm som 0.