Sådan spiller du Lavvandet strand
- Vælg en test, og læs bølgelængden, farterne eller vinklerne på kortet.
- Brug f₂ = f₁, λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁, sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂ og v = √(g·h).
- Skriv din forudsigelse, og tryk på Start. Se toppene krydse kanten.
- Sammenlign den orange vej eller mærkerne med den hvide vej og toppene over sandbanken.
Brydning: bølger, der skifter fart
Brydning er, at en bølge drejer, når den kommer ind i et område, hvor den løber med en anden fart. Havbølger viser det godt. På lavt vand afhænger deres fart af dybden, v = √(g·h), så de bremser, når de løber ind på en sandbanke eller mod en strand. Frekvensen er bestemt af det, der lavede dem, og kan ikke ændre sig ved kanten, så de langsommere bølger rykker sammen: λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁. Rammer en række toppe kanten skråt, bremser den ende, der kommer først, først, og hele rækken svinger mod normalen. Reglen, Snells lov, kobler vinklerne til farterne: sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂. Derfor kommer bølger næsten altid omtrent parallelt med stranden, uanset hvordan de løb ude på havet, og bøjer rundt om næs. Lys drejer på samme måde, når det går ind i glas eller vand, og lyd krummer i luftlag med forskellig temperatur.
En afgrænset læringsmodel
Havet har to dybder med en lige kant imellem; bølgerne er lange og blide, bevarer deres højde, og intet reflekteres ved kanten. Toppene er tegnet, hvor fasen er et helt tal, regnet ud, så den hænger sammen over kanten. Sidebilledet viser vandet langs vejen og trinnet i bunden, ikke målfast. Kørslerne viser tre perioder i det viste tempo. Svar inden for 2 % er rigtige.