Praia rasa: ondas que viram

Um jogo de simulação educativo. Preveja o que acontece com as ondas do mar que chegam a um banco de areia: o novo comprimento de onda, a frequência, o ângulo para o qual viram, a nova velocidade e a profundidade da água; depois veja as cristas de cima.

RefraçãoOndas do mar

PRAIA RASA

Novo comprimento de onda

Pronto
Ative o JavaScript para mandar as ondas ao banco de areia. As instruções e o exemplo resolvido continuam legíveis.
Cristas na água fundaCristas sobre o banco e caminho desviadoSua previsãoBorda, normal e escala
Ondasλ₂ ÷ λ₁ = v₂ ÷ v₁

Tempo

0.00 s

t

Velocidade na água funda

— m/s

v₁

Velocidade sobre o banco

— m/s

v₂

Comprimento de onda sobre o banco

— m

λ₂

Frequência

— Hz

f

Preveja antes de começar

Digite a sua previsão para preparar tudo. Começar fica desativado até haver uma resposta.

Preveja como as ondas mudam sobre o banco.

Pontuação da missão—

Cada resposta precisa estar dentro de 2 %: cada uma vale 100 pontos. Acertar no primeiro teste dá mais 50. Um teste conta assim que começa.

✓ Resposta certa① De primeira

Como jogar Praia rasa

  1. Escolha um teste e leia no cartão o comprimento de onda, as velocidades ou os ângulos.
  2. Use f₂ = f₁, λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁, sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂ e v = √(g·h).
  3. Digite a sua previsão e toque em Começar. Veja as cristas cruzarem a borda.
  4. Compare o caminho ou as marcas laranja com o caminho branco e as cristas sobre o banco.

Refração: ondas que mudam de velocidade

Refração é a mudança de direção de uma onda quando ela passa para um lugar onde anda com outra velocidade. As ondas do mar mostram isso bem. Em água rasa a velocidade delas depende da profundidade, v = √(g·h), então elas freiam ao chegar a um banco de areia ou a uma praia. A frequência é dada por aquilo que as criou e não pode mudar na borda, então as ondas mais lentas se juntam: λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁. Se uma fileira de cristas chega à borda inclinada, a ponta que chega primeiro freia primeiro, e a fileira toda gira em direção à normal. A regra, a lei de Snell, liga os ângulos às velocidades: sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂. É por isso que as ondas quase sempre chegam à praia quase paralelas a ela, venham como vierem do mar aberto, e contornam os cabos. A luz vira do mesmo jeito ao entrar no vidro ou na água, e o som se curva em camadas de ar com temperaturas diferentes.

Um modelo de aprendizagem focado

O mar tem duas profundidades com uma borda reta entre elas; as ondas são longas e suaves, mantêm a altura e nada se reflete na borda. As cristas são desenhadas onde a fase é um número inteiro, calculada para ser contínua ao cruzar a borda. A vista lateral mostra a água ao longo do caminho e o degrau do fundo, fora de escala. Os testes mostram três períodos no ritmo indicado. Respostas dentro de 2 % estão certas.

Ao trocar de idioma, seu teste, previsão, tentativas e rodada são mantidos.