Como jogar Travessia do rio
- Escolha uma missão e leia a largura do rio W, a correnteza u e a rapidez do barco s.
- Ajuste a direção. Ângulos positivos apontam rio acima, contra a correnteza.
- Deslize o ponto de chegada previsto até onde você acha que o barco vai alcançar a margem oposta.
- Pressione Iniciar. Veja v_b e v_w se somarem ponta com cauda na velocidade em relação à terra v e compare a chegada com a sua previsão.
As velocidades se somam como vetores
A velocidade do barco em relação à água e a velocidade da água em relação à terra se somam ponta com cauda: v = v_b + v_w. Só a componente transversal v_y define o tempo de travessia t = W ÷ v_y, enquanto a componente ao longo do rio v_x define o desvio x = v_x · t. O módulo da soma não é a soma dos módulos.
Um modelo para aprender
A correnteza é uniforme em todo o rio, e o barco mantém direção e rapidez constantes em relação à água, sem aceleração na partida nem na chegada. Aqui a distância percorrida é igual ao módulo do deslocamento só porque a trajetória é uma linha reta. A reprodução é 5 vezes mais rápida que o tempo real.