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Início/Temas/Movimento circular/Carrossel

Carrossel: cronometre a volta

Um jogo de simulação educativo. Preveja quanto dura uma volta, com que velocidade angular o carrossel gira e onde o cavalo vai estar; depois ligue o carrossel e confira.

Movimento circular uniformeVelocidade angular

01 / Escolha um passeio

Visto de cima, o carrossel gira no sentido anti-horário em ritmo constante. θ é medido a partir da marca de saída; r é a distância do cavalo ao centro.

02 / Preveja

Quanto tempo o cavalo leva para dar uma volta completa?

T =s

Dê ω em rad/s: uma volta são 2π rad = 360°. Ao mudar a resposta, o passeio recomeça.

03 / Observe

O gráfico à direita mostra θ em função de t. Um giro constante dá uma reta, e sua inclinação é ω.

CARROSSEL

Uma volta

Pronto
Ative o JavaScript para ligar o carrossel. As instruções e o exemplo resolvido continuam legíveis.
Velocidade vRaio rTrajetória e portãoSua bandeira ou o drone
Ângulo e arcoθ = ω·t

Tempo

0.00 s

t

Ângulo girado

0.00 rad

= 0.0°

Comprimento do arco

0.00 m

s = r·θ

Velocidade angular

0.000 rad/s

ω = Δθ ÷ Δt

Rapidez

0.00 m/s

v = ω·r

↗
Preveja antes de ligar

Digite sua resposta para preparar o passeio. Ligar fica desativado até haver uma resposta.

Preveja o passeio antes de ligá-lo.

Pontuação da missão—

Uma resposta certa, com erro de até 2%, vale 100 pontos. Acertar no primeiro passeio soma 50. Um passeio conta assim que começa.

✓ Resposta certa① De primeira

Como jogar Carrossel

  1. Escolha um passeio e leia no cartão o raio, a rapidez, o período ou a velocidade angular.
  2. Use T = 2πr ÷ v, ω = 2π ÷ T, v = ω·r ou θ = ω·t para encontrar a resposta.
  3. Digite sua resposta e aperte Ligar. Um tempo para o carrossel, uma velocidade angular o faz girar, uma rapidez faz o drone voar e um ângulo coloca sua bandeira.
  4. Observe o gráfico θ-t: um giro constante desenha uma reta, e sua inclinação é a velocidade angular ω.

O que é movimento circular uniforme?

Um objeto em movimento circular uniforme (MCU) percorre uma circunferência com rapidez constante. Ele gira ângulos iguais em tempos iguais, então seu ângulo cresce de forma constante: θ = ω·t, em que ω é a velocidade angular em radianos por segundo. Uma volta são 2π rad e dura o período T = 2π ÷ ω. Um ponto a uma distância r do centro percorre o arco s = r·θ, então sua rapidez é v = ω·r. O carrossel inteiro tem a mesma ω, mas um cavalo de fora anda mais rápido que um de dentro. A rapidez nunca muda, mas a velocidade muda, porque sua direção gira ao longo da circunferência.

Exemplo resolvido: um carrossel que dá 3 voltas por minuto

Três voltas em 60 s dão T = 20 s, então ω = 2π ÷ 20 = 0,314 rad/s. Um cavalo a 6 m do centro anda a v = ω·r = 0,314 × 6 = 1,88 m/s, e em 5 s gira θ = 0,314 × 5 = 1,57 rad, um quarto de volta: 90°.

Um modelo para aprender

O carrossel gira com uma velocidade angular constante, sem acelerar nem frear; ele liga e para na hora. O cavalo é um ponto a um raio fixo. As voltas e a parada são calculadas exatamente. Todos os passeios usam a mesma vista e são reproduzidos com o dobro da velocidade real; passeios longos andam mais rápido, como indica a tela.

Ao mudar de idioma, seu passeio, sua resposta, suas tentativas e o percurso são mantidos.

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