Hoppa till innehållet
↗PHISICOS
HemOmråden
Spel
RörelseTåget på spåretHissresorHundpromenadenFart och hastighetGrafryttarenGalileis klockorStanna vid linjenFallförsöketRakt uppReaktionslinjalenMånlandaren
MätningEnhetsomvandlingTiopotenser
FormlerFormelvågenBaklängesmaskinenFormelprovkörning
VektorerÖver flodenOrienteringenKraftbordet
TrigonometriLastrampenFyrens vinklarPariserhjulet
KaströrelseFlygfällningenTvå skuggorKastviddskanonen
CirkelrörelseKarusellenRymdstationenSkarp kurva
GravitationPlanetvågenSatellituppskjutningenKeplers klocka
StatikDen hängande skyltenGungbrädanPlankbron
Vridmoment och rotationFastrostad bultGaffeltruckenSvänghjulsloppetHävstångslabbetKraft mot sträcka
MasscentrumBalanspunktenDen hängande mobilenKlosstornet
Vätskor och gaserDensitetsdetektivenPramlastningenDjupdyketVägd under vattenBallonglyftetTorricellis rörMagdeburgska halvklotenHydraulisk lyftPascals tunna
StrömningDen läckande tankenVenturiröretStorm och vinge
SvängningarMetronomstudionHamnbojenSeismografenPendeluretRivningskulanStora och avtagande svängningarFjäderstudsenFjäderverkstadenFjäderkatapultenGunga och resonans
VågorPuls på repetRingar på vattnetEffekt på ett repVågtankens linjalVågmaskinenSträngstämningStroboskopetSurfarens väntanTidvattensklockanRepspänningslabbetTsunamiloppetSlinkylabbetJordbävning P och SEkolodetVallstöt med vågorGrund strandHarpunfiskeTvå högtalareSvävningsstämningHamninloppetLaserspaltAmbulansen kör förbiPaddlande ankaDecibelmätareFlaskflöjtAntennverkstadenLjud i slow motion
ElektrostatikGnid ballongenMillikans droppeRöra och delaMaterialtestarenDen svävande pärlanLaddningsdragkampenFältsondElektronstrålePotentialkartaPartikelkanon
StrömkretsarBatteritornVoltmeterpromenadLaddningsräknareSnigelelektronerSträck trådenHet glödtrådOhms labbSäkringstestLampkedjaSpänningsdelareHusets elinstallationStrömdelareLampornas ljusstyrkaKraftledningVattenkokartävlingenElmätaren
Språk · Svenska
EnglishEspañolFrançaisDeutschNederlandsSuomiNorsk bokmålDanskPortuguêsहिन्दी日本語SvenskaItalianoRomânăPolskiTürkçeالعربية
Hem/Områden/Cirkelrörelse/Karusellen

Karusellen: ta tid på varvet

Ett pedagogiskt simuleringsspel. Förutsäg hur lång tid ett varv tar, hur fort karusellen roterar och var hästen kommer att vara, och starta sedan åkturen för att kontrollera.

Likformig cirkelrörelseVinkelhastighet

01 / Välj en åktur

Sedd ovanifrån roterar karusellen moturs i jämn takt. θ mäts från startmärket; r är hästens avstånd från mitten.

02 / Förutsäg

Hur lång tid tar det för hästen att åka ett varv?

T =s

Ange ω i rad/s: ett varv är 2π rad = 360°. Om du ändrar svaret börjar åkturen om.

03 / Observera

Grafen till höger visar θ mot t. En jämn rotation ger en rät linje, och dess lutning är ω.

KARUSELL

Ett varv

Redo
Aktivera JavaScript för att starta karusellen. Instruktionerna och det lösta exemplet går fortfarande att läsa.
Hastighet vRadie rBana och grindDin flagga eller drönare
Vinkel och bågeθ = ω·t

Tid

0.00 s

t

Vriden vinkel

0.00 rad

= 0.0°

Båglängd

0.00 m

s = r·θ

Vinkelhastighet

0.000 rad/s

ω = Δθ ÷ Δt

Fart

0.00 m/s

v = ω·r

↗
Förutsäg innan du startar

Skriv ditt svar för att förbereda åkturen. Start är avstängd tills det finns ett svar.

Förutsäg åkturen innan du startar den.

Uppdragspoäng—

Ett rätt svar, inom 2 %, ger 100 poäng. Rätt på första åkturen ger 50 till. En åktur räknas så snart den startar.

✓ Rätt svar① Första försöket

Så spelar du Karusellen

  1. Välj en åktur och läs av radien, farten, perioden eller vinkelhastigheten på dess kort.
  2. Använd T = 2πr ÷ v, ω = 2π ÷ T, v = ω·r eller θ = ω·t för att hitta svaret.
  3. Skriv ditt svar och tryck på Start. En tid stoppar åkturen, en vinkelhastighet snurrar karusellen, en fart flyger drönaren och en vinkel sätter ut din flagga.
  4. Följ θ–t-grafen: en jämn rotation ritar en rät linje, och dess lutning är vinkelhastigheten ω.

Vad är likformig cirkelrörelse?

En kropp i likformig cirkelrörelse går runt en cirkel med konstant fart. Den vrider sig lika stora vinklar på lika långa tider, så vinkeln växer jämnt: θ = ω·t, där ω är vinkelhastigheten i radianer per sekund. Ett varv är 2π rad och tar perioden T = 2π ÷ ω. En punkt på radien r färdas bågen s = r·θ, så dess fart är v = ω·r. Allt på en roterande karusell har samma ω, men en yttre häst rör sig fortare än en inre. Farten ändras aldrig, men hastigheten gör det, eftersom dess riktning hela tiden vrids längs cirkeln.

Löst exempel: en karusell som roterar 3 varv i minuten

Tre varv på 60 s ger T = 20 s, så ω = 2π ÷ 20 = 0,314 rad/s. En häst 6 m från mitten rör sig med v = ω·r = 0,314 × 6 = 1,88 m/s, och på 5 s vrider den sig θ = 0,314 × 5 = 1,57 rad, ett kvarts varv på 90°.

En avgränsad inlärningsmodell

Karusellen roterar med en enda jämn vinkelhastighet utan att öka eller minska farten; åkturen startar och stannar ögonblickligen. Hästen är en punkt på fast radie. Varv och stopp räknas fram exakt. Varje åktur använder samma vy och spelas dubbelt så fort som i verkligheten; långa åkturer spelas snabbare, vilket visas på duken.

Om du byter språk behålls åkturen, svaret, antalet försök och körningen.

Utforska → förutsäg → mät → förklaraPedagogiska simuleringsspel · Phisicos