En pendel eller en massa på en fjäder svänger fram och tillbaka i sin egen jämna takt, hur stor svängningen än är. Energin flyttas mellan rörelse och lagring, och knuffar i takt med rytmen bygger upp en stor rörelse: T = 2π·√(L ÷ g), T = 2π·√(m ÷ k), E = ½·k·A².
Svängningstiden är tiden för ett slag; frekvensen är hur många slag som ryms på en sekund. Gör om tempon till svängningstider och hertz till slag per minut, räkna slag och ta reda på när två metronomer klickar samtidigt.
Amplituden är hur långt en svängning går från mittläget, inte från topp till botten. Läs av den på en mätstolpe i hamnen, se svängningstiden förbli densamma på en större dyning och hitta sträckor, farter och energier.
En seismograf gör om skakningar till en vågig linje. Läs av svängningstiden ur topparnas avstånd och pappersfarten, frekvensen ur svängningstiden och markens lilla amplitud ur den förstorade kurvan.
En pendels svängningstid beror bara på dess längd och på g: T = 2π·√(L ÷ g). Bygg en sekundpendel, ta tid på en kort, fördubbla en svängningstid, svinga en på månen och prova en tyngre vikt.
En svängande kula byter höjd mot fart och tillbaka: v = √(2·g·h). Hitta farter i botten och halvvägs ner, repets drag, Galileos pinne och vinkeln en viss fart når.
T = 2π·√(L ÷ g) gäller bara exakt för mycket små svängningar, och verkliga svängningar avtar. Hitta en stor svängnings svängningstid, en klockas fel, hur en svängning krymper, dess halveringstid och energin den förlorar.
En fjäder drar tillbaka med k·x, och en massa på den studsar med T = 2π·√(m ÷ k). Hitta en töjning, en svängningstid, en fjäder, en högsta fart och en svängningstid utifrån enbart töjningen.
Fjädrar sida vid sida delar på lasten och blir styvare; efter varandra bär var och en hela lasten och blir mjukare. Förutsäg töjningar, fjäderkonstanten för en halv fjäder och för ett blandat par, och en studs.
En hoptryckt fjäder lagrar ½·k·x² och lämnar över den när den släpps. Skjut iväg en flipperkula och en raket, sikta mot en plattform, se vad en dubbelt så lång intryckning gör och stoppa en vagn med en fjäder.
En svängande kropp byter rörelse mot lagrad energi och tillbaka, och små knuffar i takt med den bygger upp en stor svängning. Tajma en gungas knuffar, hitta farter och energier, och de gupp som får en bil att resonera.