Een slinger of een massa aan een veer gaat heen en weer in een eigen vast ritme, hoe groot de uitslag ook is. Energie gaat tussen beweging en opslag, en duwtjes in het ritme bouwen een grote beweging op: T = 2π·√(L ÷ g), T = 2π·√(m ÷ k), E = ½·k·A².
De periode is de tijd van één tel; de frequentie is hoeveel tellen er in een seconde passen. Reken tempo's om naar periodes en hertz naar tellen per minuut, tel tikken en vind wanneer twee metronomen samenvallen.
Amplitude is hoe ver een trilling uitslaat vanaf het midden, niet van boven tot onder. Lees haar af aan een paal in de haven, zie dat de periode bij hogere deining gelijk blijft, en bepaal afstanden, snelheden en energieën.
Een seismograaf maakt van een beving een golvende lijn. Lees de periode af uit de afstand tussen de pieken en de papiersnelheid, de frequentie uit de periode, en de piepkleine amplitude van de grond uit de vergrote lijn.
De trillingstijd van een slinger hangt alleen af van zijn lengte en van g: T = 2π·√(L ÷ g). Bouw een secondeslinger, time een korte slinger, verdubbel een trillingstijd, laat er een slingeren op de maan en probeer een zwaarder gewicht.
Een zwaaiende kogel ruilt hoogte voor snelheid en terug: v = √(2·g·h). Bepaal snelheden onderaan en halverwege, de trekkracht in de kabel, de pin van Galilei en de hoek die een snelheid haalt.
T = 2π·√(L ÷ g) klopt alleen voor heel kleine uitslagen, en echte slingers doven uit. Bepaal de periode van een grote uitslag, de fout van een klok, hoe een uitslag krimpt, zijn halveringstijd en het energieverlies.
Een veer trekt terug met k·x, en een massa eraan trilt met T = 2π·√(m ÷ k). Bepaal een uitrekking, een trillingstijd, een veer, een topsnelheid en een trillingstijd uit alleen de uitrekking.
Veren naast elkaar delen de last en zijn samen stijver; achter elkaar draagt elke veer alles en zijn ze samen slapper. Voorspel uitrekkingen, de veerconstante van een halve veer en een gemengd paar, en een trilling.
Een ingedrukte veer slaat ½·k·x² op en geeft die door als je loslaat. Schiet een bal en een raket weg, mik op een platform, zie wat twee keer zo ver indrukken doet en stop een karretje met een veer.
Een trilling ruilt beweging voor opgeslagen energie en terug, en kleine duwtjes in het ritme bouwen een grote schommeling op. Bepaal het ritme van een schommel, snelheden en energieën, en de drempels die een auto laten resoneren.