Zo speel je Energiemeter
- Kies een proef en lees op de kaart het apparaat en de tijd.
- Gebruik E = P·t met het vermogen in kW en de tijd in uren, en reken om met 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ.
- Typ je voorspelling en druk op Start. De uren of dagen gaan versneld voorbij en de meter telt.
- Vergelijk de meter en de grafiek met je oranje voorspelling.
Kilowatturen
Een energiemeter meet geen vermogen; hij telt energie op. De energie die een apparaat gebruikt is zijn vermogen maal de tijd dat het aanstaat, E = P·t. De joule (1 W gedurende 1 s) is piepklein voor een huis, dus rekeningen tellen kilowatturen: 1 kW gedurende 1 uur, dat is 1000 × 3600 = 3 600 000 J. Een lamp van 100 W die 10 uur brandt gebruikt 1 kWh, net als een kachel van 2 kW in een half uur. Kleine vermogens tellen op over lange tijden: een tv op stand-by lijkt nooit veel te gebruiken, maar een maand ervan is meer dan een kilowattuur. Accu's staan aangegeven in wattuur of in milliampère-uur bij een spanning; hun energie is lading maal spanning, dus 1 Ah bij 3,7 V bevat 3,7 Wh, of 13,3 kJ. Energie besparen betekent minder vermogen gebruiken, of het korter gebruiken.
Een gericht leermodel
Elk apparaat neemt de hele test een constant vermogen op: de lamp 100 W, de tv 2,0 W, de powerbank 10 W tot zijn 15 Wh op is, de lampen 60 W en 9 W, en de telefoon laadt 3,0 h met 3,7 W. De meter is ideaal en telt alleen dat apparaat. Elke proef loopt over zijn eigen uren of dagen, versneld zodat hij 4 s duurt; de versnelling staat in de scène. Alleen energieën: prijzen verschillen per plaats. Antwoorden binnen 2 % zijn goed.