Zo speel je Laserspleet
- Kies een test en lees op de kaart de golflengte, de spleetbreedte en de afstand tot het scherm.
- Gebruik y = n·λ·L ÷ a voor de n-de donkere band, met alle lengtes in dezelfde eenheid.
- Typ je voorspelling en druk op Start. Het licht bereikt het scherm, daarna gaat de meter van het midden naar buiten.
- Vergelijk de oranje streepjes met de donkere banden op het scherm en in de grafiek.
Buiging van licht
Licht is ook een golf, maar de golflengte is piepklein: van ongeveer 400 nm voor violet tot 700 nm voor rood, minder dan een duizendste millimeter. Daarom waaiert licht pas merkbaar uit als het door een bijna even smalle opening gaat, zoals een spleet van een tiende millimeter. Op een ver scherm geeft een spleet een brede heldere band in het midden, met donkere banden waar het licht uit verschillende delen van de spleet uitdooft, en zwakkere heldere banden daartussen. De n-de donkere band ligt op y = n·λ·L ÷ a van het midden: een smallere spleet of een grotere golflengte maakt het patroon breder. Hetzelfde uitwaaieren beperkt hoe scherp een telescoop of microscoop kan zijn, en het laat je de golflengte van licht meten met alleen een spleet en een liniaal. Je kunt het zelf zien door naar een felle lamp te kijken door het smalle kiertje tussen twee vingers.
Een gericht leermodel
Het scherm staat ver van de spleet vergeleken met de spleetbreedte, en de hoeken zijn klein, dus y = n·λ·L ÷ a. De helderheid is (sin β ÷ β)² met β = π·a·y ÷ (λ·L); het scherm toont de wortel daarvan, dichter bij wat het oog ziet, zodat de zwakke banden zichtbaar blijven. De tekening is niet op schaal: de bundel is meters lang, het patroon een paar millimeter. Antwoorden binnen 2% zijn goed.