Zo speel je Aardbeving P en S
- Kies een test en lees op de kaart de afstand, de snelheden of de tijden.
- Gebruik t = d ÷ v voor elke golf, het verschil Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P, en denk na welke kant elke golf de grond op beweegt.
- Typ je voorspelling en druk op Start. De golven verspreiden zich versneld door het gesteente.
- Vergelijk de oranje lijnen met de P- en S-treinen in het seismogram, of de oranje markering en lijn met het station en de beweging van de grond.
P-golven, S-golven en een beving vinden
Een aardbeving geeft haar energie af als twee soorten ruimtegolven. De P-golf, of primaire golf, is longitudinaal: net als geluid drukt hij het gesteente samen en rekt het uit in de looprichting, en hij is het snelst, ongeveer 6 km/s in de korst. De S-golf, of secundaire golf, is transversaal: hij schudt het gesteente op en neer of opzij, dwars op zijn weg, en hij is trager, ongeveer 3,5 km/s. Daarom registreert elke seismometer eerst een P-trein en dan een sterkere S-trein. Het verschil tussen beide groeit met de afstand, hier ongeveer 12 s per 100 km: uit één verschil weet een station hoe ver de beving was, en drie stations samen bepalen waar hij plaatsvond. De twee golven verraadden ook het binnenste van de aarde. S-golven hebben een vaste stof nodig die terugveert bij afschuiving; een vloeistof doet dat niet, dus verdwijnen S-golven in de vloeibare buitenkern en laten ze een schaduwzone achter aan de andere kant van de planeet.
Een gericht leermodel
Het gesteente is overal gelijk, dus beide golven gaan in rechte lijnen met vaste snelheid en verliezen geen energie; echte golven buigen af en remmen in lagen. Elke golf is een trein van 3 s; korrels, grondbeweging en cirkels zijn groter getekend dan in werkelijkheid. Het seismogram telt de duw langs de weg en het schudden dwars erop op. De tijd loopt met de aangegeven factor sneller, zodat elke run 5 s duurt en 4 s na aankomst van de S-golf eindigt. Antwoorden binnen 2% zijn goed.