Onderwerp · 27 spellen

Golven: wat er reist, en hoe snel

Een golf brengt energie en een vorm van plek naar plek terwijl het materiaal alleen heen en weer gaat. Frequentie, golflengte en snelheid hangen samen: v = f·λ, T = 1 ÷ f.

Spellen in dit onderwerp

27 spellen

SPEEL NU · 68

Golfbak: golflengte meten

Een staaf tikt 8 keer per seconde in het water en stuurt rechte golfjes door de bak. Tel de ruimtes tussen toppen, lees een foto op halve grootte, vind de snelheid met v = f·λ, rem de golfjes af boven het ondiepe deel en klok ze.

GolflengteGolven meten
Speel Golfbak
Ruimtes tellen
λ = d ÷ (n − 1)
Golfvergelijking
v = f·λ

SPEEL NU · 69

Golfmachine: golflengte, frequentie en snelheid

Een motor schudt één uiteinde van een touw en vult het met golven. Tel ze om de golflengte te vinden, verbind die met v = f·λ aan de frequentie, schud sneller, meet de periode bij een kraal en probeer een grotere amplitude.

GolflengteFrequentie en periode
Speel Golfmachine
Golfvergelijking
v = f·λ
Periode
T = 1 ÷ f

SPEEL NU · 70

Snarenstemmer: frequentie en toonhoogte

De toon van een snaar is zijn frequentie, f = v ÷ (2·L). Vind de toon van een gitaarsnaar, halveer hem voor een octaaf, druk hem in voor een andere toon, span hem en klok één trilling, met een stemmer om te controleren.

FrequentieGeluid en toonhoogte
Speel Snarenstemmer
Frequentie van een snaar
f = v ÷ (2·L)
Octaaf
L ÷ 2 → 2·f

SPEEL NU · 71

Stroboscoop: een frequentie vangen met flitsen

Een stroboscoop verlicht een bewegende golf telkens een ogenblik. Eén flits per cyclus en hij staat stil; een beetje ernaast en hij kruipt met f − f_s. Zet een golf stil, lees zijn kruipen, meet een frequentie, zet een wiel stil en vind een snelheid.

FrequentieStroboscoopeffect
Speel Stroboscoop
Geziene frequentie
f_seen = f − f_s
Stilgezet door flitsen
f_s = f

SPEEL NU · 72

Wachten op de golf: de periode van een golf

Een surfer die op één plek wacht, gaat omhoog op elke top die voorbijkomt, één keer per periode, T = λ ÷ v. Meet de wachttijd, tel golven per minuut, vind snelheid en afstand van de deining en maak van de periode een frequentie.

PeriodeZeegolven
Speel Wachten op de golf
Periode
T = λ ÷ v
Frequentie
f = 1 ÷ T

SPEEL NU · 73

Getijdenklok: de periode van het getij

In een haven stijgt en daalt de zee met een periode van ongeveer 12 h 25 min. Meet vier getijden, vind het laagwater, tel hoogwaters op een dag, zie waarom hoogwater elke dag 50 minuten later komt en vind de golflengte van het getij.

PeriodeGetijden
Speel Getijdenklok
Periode
T = 12 h 25 min
Golflengte
λ = v·T

SPEEL NU · 76

Slinkylab: transversale en longitudinale golven

Schud een slinky opzij en elke winding beweegt dwars: een transversale golf. Duw en trek hem en elke winding beweegt in de lengte en drukt samen tot verdichtingen: een longitudinale golf. Vind de hoek van de beweging, de afstand tussen verdichtingen en hun snelheid.

Transversaal en longitudinaalSlinky
Speel Slinkylab
Golfsnelheid
v = f·λ
Verdichtingen
λ = v ÷ f

SPEEL NU · 77

Aardbeving P en S: twee soorten seismische golven

Een aardbeving stuurt een snelle longitudinale P-golf en een tragere transversale S-golf uit. Het tijdsverschil tussen beide vertelt een station hoe ver de beving was. Vind die afstand, de aankomsttijden, hoe de S-golf schudt en zijn snelheid.

Transversaal en longitudinaalAardbevingen
Speel Aardbeving P en S
Afstand
d = Δt ÷ (1/v_S − 1/v_P)
Tijdsverschil
Δt = d ÷ v_S − d ÷ v_P

SPEEL NU · 78

Echolood: afstanden uit echo's

Een echo is teruggekaatst geluid, dus het legt de afstand twee keer af: d = v·t ÷ 2. Peil de zeebodem met sonar, vind de mot van een vleermuis, meet de echo van een rotswand, meet de geluidssnelheid in zeewater en vind een school vissen.

WeerkaatsingSonar en echo's
Speel Echolood
Afstand
d = v·t ÷ 2
Echotijd
t = 2d ÷ v

SPEEL NU · 79

Bandstoot met golven: hoe golven weerkaatsen

Een golfje verlaat een muur onder dezelfde hoek als waaronder het aankwam. Een puls op een touw komt ondersteboven terug van een vastgeklemd uiteinde en rechtop van een los uiteinde. Vind de uitvalshoek, richt een bandstoot, voorspel elke puls en meet een rondreis.

WeerkaatsingGolfjes en touwen
Speel Bandstoot met golven
Uitvalshoek
θ_out = θ_in
Vast uiteinde
y_back = −y

SPEEL NU · 80

Ondiep strand: golven die afbuigen

Golven remmen af in ondiep water. Hun frequentie blijft gelijk, dus hun golflengte wordt korter, en komen ze schuin aan, dan buigen ze af: breking. Vind boven een zandbank de nieuwe golflengte, de frequentie, de hoek, de snelheid en de diepte.

BrekingZeegolven
Speel Ondiep strand
Golflengte
λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁
Wet van Snellius
sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂

SPEEL NU · 81

Speervissen: licht dat in water knikt

Licht is trager in water, dus het knikt aan het oppervlak: n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂. Een vis lijkt minder diep dan hij is. Vind zijn echte diepte, de hoek van een laser in water, waar je mikt, de index van een vloeistof en de grenshoek.

BrekingLicht
Speel Speervissen
Wet van Snellius
n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂
Echte diepte
d = n·d_seen

SPEEL NU · 82

Twee luidsprekers: luide en stille plekken

Twee luidsprekers met dezelfde toon vullen een kamer met luide en stille plekken. Het is stil waar de ene een halve golf verder weg is dan de andere: Δd = (n + ½)·λ. Vind stille en luide plekken, een frequentie, een golflengte en wat een omgepoolde luidspreker doet.

InterferentieGeluid
Speel Twee luidsprekers
Stille plekken
Δd = (n + ½)·λ
Luide plekken
Δd = n·λ

SPEEL NU · 83

Zwevingsstemmer: tonen die golven

Twee tonen met bijna dezelfde hoogte raken in en uit de pas, dus het geluid zwelt |f₁ − f₂| keer per seconde aan en af. Stemmers luisteren hoe de zwevingen trager worden en stoppen. Vind een zwevingsfrequentie, een bijstemming, de tijd tussen zwevingen, te hoog of te laag, en een toonafstand.

ZwevingenGeluid
Speel Zwevingsstemmer
Zwevingsfrequentie
f_b = |f₁ − f₂|
Tijd tussen zwevingen
T_b = 1 ÷ f_b

SPEEL NU · 84

Haveningang: golven die uitwaaieren

Golven waaieren uit achter een opening, het meest als die ongeveer een golflengte breed is. Ver erachter ligt de eerste rustige richting bij sin θ = λ ÷ a. Vind rustige richtingen, de opening die een boot rustig houdt, een golflengte en wanneer golven de hele haven vullen.

BuigingWatergolven
Speel Haveningang
Eerste rustige richting
sin θ = λ ÷ a
Golflengte
λ = v·T

SPEEL NU · 85

Laserspleet: licht dat uitwaaiert

Licht door een smalle spleet waaiert uit tot een heldere band met donkere banden ernaast. De eerste donkere band ligt op y = λ·L ÷ a van het midden. Vind een donkere band, de breedte van de middenband, de breedte van een spleet, de golflengte van een laser en de tweede donkere band.

BuigingLicht
Speel Laserspleet
Eerste donkere band
y = λ·L ÷ a
Middenband
w = 2·λ·L ÷ a

SPEEL NU · 86

Langsrijdende ambulance: de sirene die van toon verandert

Een rijdende sirene drukt zijn geluidsgolven vooraan samen en rekt ze achteraan uit, dus hij klinkt hoger als hij komt en lager als hij gaat: f' = f·v ÷ (v ∓ v_s). Vind de toon bij komen en gaan, de snelheid van een ambulance, de toon van een sirene en een octaaf.

DopplereffectGeluid
Speel Langsrijdende ambulance
Hij komt naar je toe
f' = f·v ÷ (v − v_s)
Hij rijdt weg
f' = f·v ÷ (v + v_s)

SPEEL NU · 87

Peddelende eend: golfjes voor en achter

Elke peddelslag stuurt een kring uit vanaf waar de eend is, dus de kringen dringen vooraan samen en waaieren achteraan uit: λ' = (v ∓ v_s) ÷ f. Sneller dan haar golfjes maakt de eend een V-vormige boeggolf. Vind afstanden, een snelheid, een peddeltempo en de hoek van een boeggolf.

DopplereffectWatergolven
Speel Peddelende eend
Afstand tussen golfjes
λ' = (v ∓ v_s) ÷ f
Boeggolf
sin θ = v ÷ v_s

SPEEL NU · 88

Decibelmeter: hoe hard is hard?

Decibellen tellen machten van tien: L = 10·log(I ÷ I₀), dus elke 10 dB is tien keer de intensiteit, en op dubbele afstand is het ongeveer 6 dB zachter. Vind het niveau van tien luidsprekers, de daling met de afstand, een intensiteitsverhouding, een niveau en een afstand.

GeluidDecibel
Speel Decibelmeter
Geluidsniveau
L = 10·log(I ÷ I₀)
Afstand
I ∝ 1 ÷ r²

SPEEL NU · 89

Flessenfluit: tonen uit lucht en water

Een fles is een pijp die aan één kant dicht is: de luchtkolom bevat een kwart golf, dus f = v ÷ 4L. Schenk water in en de kolom wordt korter, dus de toon stijgt. Vind de toon van een fles, de toon na het inschenken, een kolomlengte, hoeveel je moet schenken en de volgende toon.

GeluidResonantie
Speel Flessenfluit
Gesloten pijp
f = v ÷ 4L
Hogere tonen
f_n = n·v ÷ 4L

SPEEL NU · 90

Antennewerkplaats: hoe lang is een radiogolf?

Radio, wifi en microgolven zijn golven die met 3 × 10⁸ m/s gaan. Gebruik λ = c ÷ f om hun golflengtes te vinden, bepaal een kwartgolfantenne, de afstand tussen de hete plekken in een magnetron, en zie waarom AM-masten zo hoog zijn.

GolflengteRadiogolven
Speel Antennewerkplaats
Golflengte
λ = c ÷ f
Kwartgolfantenne
L = λ ÷ 4

SPEEL NU · 91

Geluid in slow motion: een golf die je hoort

Geluid is een golf van verdichtingen in de lucht die met 340 m/s reist. Vertraag een toon om zijn golflengte en periode te zien, en gebruik de geluidssnelheid om een onweer aan de donder en een rotswand aan het echo te vinden.

GeluidsgolvenGolflengte en periode
Speel Geluid in slow motion
Golflengte
λ = v ÷ f
Afstand
d = v·t

Andere onderwerpen

Alle onderwerpen