Ondiep strand: golven die afbuigen

Een educatief simulatiespel. Voorspel wat er gebeurt met zeegolven die op een zandbank lopen: hun nieuwe golflengte, hun frequentie, de hoek waarnaar ze afbuigen, hun nieuwe snelheid en de waterdiepte. Kijk dan van bovenaf naar de toppen.

BrekingZeegolven

ONDIEP STRAND

Nieuwe golflengte

Klaar
Zet JavaScript aan om de golven over de zandbank te sturen. De uitleg en het uitgewerkte voorbeeld blijven leesbaar.
Toppen in diep waterToppen boven de zandbank en afgebogen wegJe voorspellingRand, normaal en schaal
Golvenλ₂ ÷ λ₁ = v₂ ÷ v₁

Tijd

0.00 s

t

Snelheid in diep water

— m/s

v₁

Snelheid boven de zandbank

— m/s

v₂

Golflengte boven de zandbank

— m

λ₂

Frequentie

— Hz

f

Voorspel voordat je start

Typ je voorspelling om alles klaar te zetten. Start blijft uit tot er een antwoord is.

Voorspel hoe de golven veranderen boven de zandbank.

Missiescore—

Elk antwoord moet binnen 2% kloppen: elk levert 100 punten op. Goed bij de eerste run levert 50 extra op. Een run telt zodra hij begint.

✓ Goed antwoord① In één keer

Zo speel je Ondiep strand

  1. Kies een test en lees op de kaart de golflengte, de snelheden of de hoeken.
  2. Gebruik f₂ = f₁, λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁, sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂ en v = √(g·h).
  3. Typ je voorspelling en druk op Start. Kijk hoe de toppen de rand oversteken.
  4. Vergelijk de oranje weg of streepjes met de witte weg en de toppen boven de zandbank.

Breking: golven die van snelheid veranderen

Breking is het afbuigen van een golf als hij in een gebied komt waar hij met een andere snelheid loopt. Zeegolven laten het goed zien. In ondiep water hangt hun snelheid af van de diepte, v = √(g·h), dus ze remmen af als ze een zandbank of een strand op lopen. De frequentie ligt vast door wat ze maakte en kan bij de rand niet veranderen, dus de tragere golven schuiven samen: λ₂ = λ₁·v₂ ÷ v₁. Raakt een rij toppen de rand schuin, dan remt het uiteinde dat eerst aankomt eerst af, en de hele rij zwenkt naar de normaal. De regel, de wet van Snellius, koppelt de hoeken aan de snelheden: sin θ₁ ÷ sin θ₂ = v₁ ÷ v₂. Daarom komen golven bijna altijd ongeveer evenwijdig aan het strand aan, hoe ze op zee ook liepen, en buigen ze om kapen heen. Licht buigt net zo af als het glas of water in gaat, en geluid buigt in luchtlagen met verschillende temperaturen.

Een gericht leermodel

De zee heeft twee diepten met een rechte rand ertussen; de golven zijn lang en zacht, houden hun hoogte, en bij de rand kaatst niets terug. Toppen zijn getekend waar de fase een geheel getal is, zo berekend dat hij over de rand doorloopt. Het zijaanzicht toont het water langs de weg en de trede in de bodem, niet op schaal. Runs tonen drie perioden in het aangegeven tempo. Antwoorden binnen 2% zijn goed.

Bij het wisselen van taal blijven je proef, voorspelling, pogingen en voortgang behouden.