Onderwerp · 11 spellen

Beweging: snelheid en versnelling

Begin hier om te zien hoe positie, snelheid en versnelling in de tijd veranderen. Voorspel een vangtijd of een veilige landing en meet wat er echt gebeurt.

Spellen in dit onderwerp

11 spellen

SPEEL NU · 01

Trein op het spoor: waar ligt nul?

Een trein rijdt tussen stations over een recht spoor. Voorspel waar hij stopt en hoe groot zijn verplaatsing is, en verschuif dan de oorsprong: alle posities veranderen, de verplaatsing niet.

PositieReferentiepunt
Speel Trein op het spoor
Positie
x = +700 m
Verplaatsing
Δx = x_f − xᵢ

SPEEL NU · 02

Liftritten: afstand of verplaatsing?

Een lift stopt op meerdere verdiepingen, van de parkeergarage tot boven. Voorspel de afgelegde afstand en de verplaatsing, en zie hoe het ritlogboek elk stuk optelt terwijl de verplaatsingspijl alleen begin en eind verbindt.

AfstandVerplaatsing
Speel Liftritten
Afstand
s = Σ|Δyᵢ|
Verplaatsing
Δy = y_f − yᵢ

SPEEL NU · 03

Hond uitlaten: lees de plaatsgrafiek

Een hond loopt weg van een bankje, wacht en rent terug. Lees zijn positie, verplaatsing en afstand af in de plaats-tijdgrafiek en kijk hoe hond en grafiek samen bewegen.

Plaats-tijdgrafiekenAfstand en verplaatsing
Speel Hond uitlaten
Positie op een tijdstip
x(8 s) = 4 m
Verplaatsing
Δx = x(t₂) − x(t₁)

SPEEL NU · 04

Snelheid en snelheidsvector

Vang een bewegend doel of stuur een deeltje over een baan. Ontdek waarom een langere afgelegde weg niet altijd betekent dat je verder van de start bent.

NatuurkundelabPac-Man-achtervolging
Speel de snelheidssimulatie
Gemiddelde snelheid
s̄ = d / t
Gemiddelde snelheidsvector
v̄ = Δr / t

SPEEL NU · 05

Volg de grafiek: evenaar de snelheid

Een karretje moet een gegeven snelheid-tijdgrafiek volgen. Lees elke helling af, stel de versnelling in en kijk of je eigen lijn op de doellijn valt of ervan afwijkt.

Versnelling als hellingSnelheid-tijdgrafieken
Speel Volg de grafiek
Versnelling is de helling
a = Δv ÷ Δt
Verplaatsing is de oppervlakte
Δx = oppervlakte onder v,t

SPEEL NU · 06

De klokken van Galilei: klinken op de maat

Een kogel rolt een helling af en gaat steeds sneller. Zet vier klokjes zo neer dat ze in een vast ritme klinken, en hoor waarom gelijke tijden geen gelijke afstanden betekenen.

Eenparige versnellingAfstand en tijd in het kwadraat
Speel De klokken van Galilei
Afstand vanuit stilstand
x = ½·a·t²
Afstanden op een vaste maat
1 : 3 : 5 : 7

SPEEL NU · 08

Valtest: hoe lang duurt de val?

Laat een bal vallen van een balkon, van een toren of op de maan. Voorspel wanneer hij landt en hoe snel hij inslaat, en ontdek of een zware bal sneller valt dan een lichte.

Vrije valValversnelling
Speel Valtest
Val vanuit stilstand
h = ½·g·t²
Inslagsnelheid
v = √(2·g·h)

SPEEL NU · 09

Verticale worp: omhoog en weer omlaag

Gooi een bal recht omhoog en vang hem weer. Voorspel hoe lang hij stijgt, hoe hoog hij komt en zijn versnelling bovenaan, waar hij even stilstaat.

Verticale worpVersnelling in het hoogste punt
Speel Verticale worp
Stijgtijd
t = v₀ ÷ g
Maximale hoogte
y_max = v₀² ÷ (2g)

SPEEL NU · 10

Reactieliniaal: vang hem!

Iemand laat een liniaal vallen en jij vangt hem. Het streepje waar je vingers zich sluiten, geeft via d = ½·g·t² je reactietijd. Voorspel de vangsten en meet daarna je eigen reactie.

Vrije valReactietijd
Speel Reactieliniaal
Valafstand
d = ½·g·t²
Reactietijd
t = √(2d ÷ g)

SPEEL NU · 11

Maanlander: eco-missie

Leid een vallende module naar een landingsplatform. Ontdek hoe tegengestelde versnellingen de daling vertragen en probeer op de maan of Mars te landen met weinig brandstof.

ZwaartekrachtVersnelling
Speel Maanlander
Netto versnelling
a = aₜ − g
Landingssnelheid
|v| ≤ 1.5 m/s

Andere onderwerpen

Alle onderwerpen

Verzamelingen