Emne · 11 spill

Bevegelse: fart, hastighet og akselerasjon

Start her for å se hvordan posisjon, hastighet og akselerasjon endrer seg over tid. Forutsi en fangsttid eller en trygg landing, og mål hva som faktisk skjer.

Spill i dette emnet

11 spill

SPILL NÅ · 01

Tog på skinnene: hvor er null?

Et tog kjører mellom stasjoner på et rett spor. Forutsi hvor det stopper og hvor stor forflytningen er, og flytt så origo: alle posisjoner endrer seg, men forflytningen gjør det ikke.

PosisjonReferansepunkt
Spill Tog på skinnene
Posisjon
x = +700 m
Forflytning
Δx = x_f − xᵢ

SPILL NÅ · 02

Heisturer: strekning eller forflytning?

En heis stopper i flere etasjer, fra parkeringskjelleren til toppen. Forutsi strekningen den kjører og forflytningen, og se turloggen legge sammen hver etappe mens forflytningspilen bare forbinder start og slutt.

StrekningForflytning
Spill Heisturer
Strekning
s = Σ|Δyᵢ|
Forflytning
Δy = y_f − yᵢ

SPILL NÅ · 03

Hundetur: les posisjonsgrafen

En hund går bort fra en benk, venter og løper tilbake. Les av posisjonen, forflytningen og strekningen i posisjon-tid-grafen, og se hunden og grafen bevege seg sammen.

Posisjon-tid-graferStrekning og forflytning
Spill Hundetur
Posisjon ved et tidspunkt
x(8 s) = 4 m
Forflytning
Δx = x(t₂) − x(t₁)

SPILL NÅ · 04

Fart og hastighet

Fang et mål i bevegelse, eller send en partikkel rundt en bane. Oppdag hvorfor lengre tilbakelagt vei ikke alltid betyr større avstand fra start.

FysikklabPac-Man-jakt
Spill fart- og hastighetssimuleringen
Gjennomsnittsfart
s̄ = d / t
Gjennomsnittshastighet
v̄ = Δr / t

SPILL NÅ · 05

Følg grafen: treff hastighetsgrafen

En vogn skal følge en gitt hastighet-tid-graf. Les av hvert stigningstall, still inn akselerasjonen og se om din egen linje havner på mållinjen eller glir bort fra den.

Akselerasjon som stigningstallHastighet-tid-grafer
Spill Følg grafen
Akselerasjon er stigningstallet
a = Δv ÷ Δt
Forflytning er arealet
Δx = arealet under vt-grafen

SPILL NÅ · 06

Galileis bjeller: ring i takt

En kule ruller ned en rampe og øker farten hele veien. Plasser fire bjeller slik at de ringer i jevn takt, og hør hvorfor like lange tider ikke gir like lange strekninger.

Jevn akselerasjonStrekning og tid i andre
Spill Galileis bjeller
Strekning fra ro
x = ½·a·t²
Avstander i jevn takt
1 : 3 : 5 : 7

SPILL NÅ · 08

Slippforsøk: hvor lang tid tar fallet?

Slipp en ball fra en balkong, fra et tårn eller på månen. Forutsi når den lander og hvor fort den treffer, og finn ut om en tung ball faller fortere enn en lett.

Fritt fallTyngdeakselerasjon
Spill Slippforsøk
Fall fra ro
h = ½·g·t²
Nedslagsfart
v = √(2·g·h)

SPILL NÅ · 09

Loddrett kast: opp og ned igjen

Kast en ball rett opp og ta den imot igjen. Forutsi hvor lenge den stiger, hvor høyt den kommer, og akselerasjonen på toppen, der den står stille et øyeblikk.

Loddrett kastAkselerasjon på toppen
Spill Loddrett kast
Tid til toppen
t = v₀ ÷ g
Største høyde
y_max = v₀² ÷ (2g)

SPILL NÅ · 10

Reaksjonslinjal: ta den!

Noen slipper en linjal, og du tar den imot. Merket der fingrene dine lukker seg, gir reaksjonstiden din gjennom d = ½·g·t². Forutsi fangstene, og mål så din egen reaksjon.

Fritt fallReaksjonstid
Spill Reaksjonslinjal
Fallstrekning
d = ½·g·t²
Reaksjonstid
t = √(2d ÷ g)

SPILL NÅ · 11

Månelander: øko-oppdrag

Styr en fallende modul ned på en landingsplattform. Lær hvordan motsatt rettede akselerasjoner bremser fallet, og prøv å lande drivstofføkonomisk på Månen eller Mars.

TyngdekraftAkselerasjon
Spill Månelander
Samlet akselerasjon
a = aₜ − g
Hastighet ved landing
|v| ≤ 1.5 m/s

Andre emner

Alle emner

Samlinger