Slik spiller du Bølgemaskin
- Velg et forsøk og les tauet, frekvensen og bølgelengden på kortet.
- Bruk v = f·λ og T = 1 ÷ f; bølgelengden er avstanden fra én topp til den neste.
- Skriv forutsigelsen din og trykk Start. Motoren fyller tauet med bølger i sanntid.
- Sammenlign de oransje merkene med toppene på tauet, eller med hvor langt bølgene kommer.
Bølgelengde, frekvens og periode
Rist den ene enden av et tau jevnt opp og ned, så går et bølgetog langs det. Frekvensen f er hvor mange ristinger, og dermed hvor mange bølger, du lager hvert sekund; den måles i hertz (Hz). Perioden T er tiden for én risting: T = 1 ÷ f, så 2 Hz betyr én bølge hvert 0,5 s. Bølgelengden λ er lengden av én bølge, fra én topp til den neste. De henger sammen gjennom bølgefarten. I løpet av én periode går den første bølgen nøyaktig én bølgelengde før den neste går ut, så v = λ ÷ T = f·λ. Farten bestemmes av tauet, av hvor stramt og hvor tungt det er, ikke av hånden din. Rister du det samme tauet raskere, får det plass til flere bølger: bølgene blir kortere. Rister du hardere i samme takt, blir bølgene høyere, men fart og lengde er de samme. Se på ett enkelt punkt på tauet, som en perle: det går opp og ned én gang hver periode.
En avgrenset læringsmodell
Tauet er ideelt: bølgene beholder form og fart, og ingenting går tapt. Motoren beveger enden som en perfekt sinus, fra ro; fronten av bølgetoget går ut med farten til tauet, og ingenting reflekteres fra den andre enden. Høydene er tegnet større enn lengdene. Amplituden påvirker verken farten eller bølgelengden, slik det er for rolige bølger på et hvilket som helst ekte tau. Forsøkene går i sanntid. Svar innenfor 2 % er riktige.