SPILL NÅ · 17
Elvekryssing: slå strømmen
Styr en båt over en elv med strøm. Oppdag hvorfor du havner nedstrøms når du sikter rett over, og finn kursen som opphever strømmen.
- Hastighet over land
- v = v_b + v_w
- Rett over
- s · sin θ = u
Emne · 3 spill
En vektor har både størrelse og retning. Disse spillene viser når størrelser legges sammen som tall, og når de legges sammen spiss mot hale.
SPILL NÅ · 17
Styr en båt over en elv med strøm. Oppdag hvorfor du havner nedstrøms når du sikter rett over, og finn kursen som opphever strømmen.
SPILL NÅ · 18
Følg en kompassrute etappe for etappe. Strekningen du går, bare vokser, mens forflytningen kan krympe tilbake til null: forutsi snarveien.
SPILL NÅ · 19
Få en ring i likevekt mens snorer drar i ulike retninger. Oppdag hvorfor 3 N og 4 N trenger nøyaktig 5 N for å oppheves, og hvorfor bare vektorsummen teller.
11 spill
Posisjon, hastighet, akselerasjon og tyngdekraft.
2 spill
Enheter, SI-prefikser og standardform.
3 spill
Snu formler: omvendte regneoperasjoner og enhetskontroll.
3 spill
Rettvinklede trekanter, omvendte funksjoner og enhetssirkelen.
3 spill
Horisontalt og skrått kast: to bevegelser samtidig.
3 spill
Jevn sirkelbevegelse, vinkelhastighet og sentripetalkraft.
3 spill
Newtons gravitasjonslov, tyngde, baner og Keplers lover.
3 spill
Kraftlikevekt, snorkraft i kabler, dreiemoment og opplagerkrefter.
5 spill
Dreiemoment, arm, velting og vinkelakselerasjon.
3 spill
Massesenter, balansepunkter, sammensatte gjenstander og velting.
9 spill
Tetthet, oppdrift, flyting, trykk under vann og lufttrykk.
3 spill
Strømning, Bernoullis prinsipp, stråler, rør og løft.
10 spill
Amplitude, periode, frekvens, pendler, fjærer, energi og resonans.
27 spill
Hva en bølge er, amplitude, bølgelengde, frekvens, periode og lyd.
10 spill
Elektrisk ladning, elektroner og krefter mellom ladninger.
16 spill
Spenning, strøm, resistans og energien strømkretser frakter.
Samling · 4 spill
Krefter og dreiemomenter som opphever hverandre: ΣF = 0 og ΣM = 0.