Slik spiller du Stopp på streken
- Velg et oppdrag og les av farten v₀ og retardasjonen a, eller bremsepunktet d.
- Bruk d = v₀² ÷ (2a) for bremselengden. Med reaksjonstid legger du til strekningen v₀ · t_r som kjøres før bremsingen.
- Skriv inn svaret ditt. Det oransje merket viser hvor bremsene tar.
- Trykk Start. Se farten synke i vt-grafen og hvor støtfangeren stopper.
Bremsing er en akselerasjon som peker bakover
Når en bil bremser, peker akselerasjonen mot hastigheten, så farten synker jevnt: v = v₀ − a·t. Bilen stopper etter t = v₀ ÷ a. Gjennomsnittsfarten under bremsingen er v₀ ÷ 2, så bremselengden er d = (v₀ ÷ 2) × (v₀ ÷ a) = v₀² ÷ (2a). Fordi farten står i andre potens, gir dobbel fart fire ganger så lang bremselengde, og halvparten så mye veigrep dobler den. I en hastighet-tid-graf er bremselengden arealet av trekanten under linjen.
En avgrenset læringsmodell
Bilen følges ved den fremre støtfangeren på en rett, flat vei. Før bremsingen kjører den med konstant fart, under bremsingen er retardasjonen nøyaktig konstant, og i ro blir den stående, med null hastighet og null akselerasjon. Virkelige stopplengder avhenger også av dekk, veidekke, helning og sjåfør. Verdiene er undervisningseksempler, ikke grenser for trafikksikkerhet.