Cum se joacă Oprire pe linie
- Alege o misiune și citește viteza v₀ și decelerația a sau punctul de frânare d.
- Folosește d = v₀² ÷ (2a) pentru distanța de frânare. Cu un timp de reacție, adaugă distanța v₀ · t_r parcursă înainte de frânare.
- Scrie răspunsul tău. Semnul portocaliu arată unde vor intra în acțiune frânele.
- Apasă Pornește. Privește viteza scăzând pe graficul v–t și unde se oprește bara de protecție.
Frânarea este o accelerație orientată înapoi
Când o mașină frânează, accelerația ei este orientată contra vitezei, deci viteza scade uniform: v = v₀ − a·t. Se oprește după t = v₀ ÷ a. Viteza ei medie în timpul frânării este v₀ ÷ 2, deci distanța de frânare este d = (v₀ ÷ 2) × (v₀ ÷ a) = v₀² ÷ (2a). Pentru că viteza este la pătrat, dublarea vitezei face distanța de frânare de patru ori mai lungă, iar înjumătățirea aderenței o dublează. Pe un grafic viteză–timp, distanța de frânare este aria triunghiului de sub linie.
Un model de învățare țintit
Mașina este urmărită prin bara de protecție din față, pe un drum drept și orizontal. Înainte de frânare se mișcă cu viteză constantă; în timpul frânării decelerația ei este exact constantă; oprită, rămâne pe loc, cu viteză și accelerație zero. Distanțele reale de oprire depind și de pneuri, carosabil, pantă și șofer. Valorile de aici sunt exemple didactice, nu limite de siguranță rutieră.