Cum se joacă Traversează râul
- Alege o misiune și citește lățimea râului W, curentul u și viteza bărcii s.
- Stabilește direcția. Unghiurile pozitive țintesc în amonte.
- Mută punctul de acostare prezis acolo unde crezi că barca va atinge malul opus.
- Apasă Pornește. Privește v_b și v_w adunându-se vârf la coadă în viteza față de sol v și compară acostarea cu predicția ta.
Vitezele se adună ca vectori
Viteza bărcii față de apă și viteza apei față de sol se adună vârf la coadă: v = v_b + v_w. Doar componenta transversală v_y fixează timpul de traversare t = W ÷ v_y, iar componenta de-a lungul râului v_x fixează deriva x = v_x · t. Mărimea sumei nu este suma mărimilor.
Un model de învățare țintit
Curentul este uniform pe tot râul, iar barca păstrează direcție și viteză constante față de apă, fără accelerație la plecare sau la sosire. Aici distanța parcursă este egală cu mărimea deplasării doar pentru că drumul este o linie dreaptă. Redarea este de 5 ori mai rapidă decât timpul real.