Nehir Geçişi: akıntıyı yen

Eğitici bir simülasyon oyunu. Teknenin hızını akıntıyla topla ve iskeleye var.

Vektör toplamaBağıl hız

NEHİR / ÜSTTEN GÖRÜNÜŞ

Hafif akıntı

Hazır
Tekneyi yönlendirmek için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Tekne hızı v_b (suya göre)Akıntı v_wYere göre hız vİskeleTahmin ettiğin varış
Hızların toplanmasıv = v_b + v_w

Zaman

0.00 s

t

Konum

(0.00, 0.00) m

r = (x, y)

Yere göre hız

(0.00, 0.00) m/s

v = (vₓ, v_y)

Yere göre sürat

0.00 m/s

|v| = √(vₓ² + v_y²)

Alınan yol

0.00 m

s = |v| · t

Teknenin nereye varacağını tahmin et

Dümdüz karşıya nişan almak dümdüz karşıya gitmekle aynı şey değildir. Bir rota ayarla, sonra teknenin karşı kıyıya nerede ulaşacağını tahmin et.

Nehri geç ve hedefi tuttur.

Görev puanı—

Başlangıcın tam karşısındaki iskelenin 2 m yakınına var.

✓ Görev hedefi◎ 3 m içinde tahmin

Nehir Geçişi nasıl oynanır

  1. Bir görev seç ve nehir genişliği W'yi, akıntı u'yu ve tekne sürati s'yi oku.
  2. Rotayı ayarla. Pozitif açılar akıntıya karşı nişan alır.
  3. Tahmin edilen varış noktasını teknenin karşı kıyıya ulaşacağını düşündüğün yere kaydır.
  4. Oynat'a bas. v_b ile v_w'nin uç uca toplanarak yere göre hız v'yi oluşturduğunu izle ve varışı tahmininle karşılaştır.

Hızlar vektör olarak toplanır

Teknenin suya göre hızı ile suyun yere göre hızı uç uca toplanır: v = v_b + v_w. Geçiş süresi t = W ÷ v_y'yi yalnızca karşıya doğru bileşen v_y belirler; nehir boyunca bileşen v_x ise sürüklenme x = v_x · t'yi belirler. Toplamın büyüklüğü büyüklüklerin toplamı değildir.

Öğrenmeye odaklı bir model

Akıntı tüm nehir boyunca düzgündür ve tekne, başta ve sonda ivmelenmeden, suya göre sabit bir rota ve sürat korur. Burada alınan yol yer değiştirmenin büyüklüğüne yalnızca yol düz bir çizgi olduğu için eşittir. Oynatma gerçek zamandan 5 kat hızlıdır.

Dili değiştirmek görevini, rotanı, tahminini ve geçişini korur.