Şurada da:Kuvvet dengesi

Kuvvet Masası: halkayı dengele

Eğitici bir simülasyon oyunu. Tüm kuvvetlerin vektör toplamı sıfır olsun diye bir ip ekle.

Vektör toplamıDenge

KUVVET MASASI / ÜSTTEN GÖRÜNÜŞ

İki ip

Hazır
İpleri çekmek için JavaScript'i etkinleştir. Talimatlar ve çözümlü örnek okunabilir kalır.
Verilen kuvvetlerSenin kuvvetinNet kuvvet ΣF (×3 çizildi)Uç uca yardımcı
Vektör toplamıΣF = ?

Zaman

0.000 s

t

Büyüklüklerin toplamı

0.00 N

bir skaler: halkanın hareket edip etmeyeceğini söyleyemez

Σ|Fᵢ|

Net kuvvet ΣF

? N

Bırakınca gösterilir

ΣF = (Fₓ, F_y)

Net kuvvetin büyüklüğü

? N

Bırakınca gösterilir

|ΣF|

Halkanın yer değiştirmesi

0.0 mm

|Δr| = ½ a t²

Halkayı dengele

İpin için öbür kuvveti dengeleyecek bir büyüklük ve yön seç. Sonra halkayı bırak.

Vektör toplamını sıfır yap.

Görev puanı—

Dengelenmiş bir halka 100 puan kazandırır; yardımcısız 30, ilk denemede 20 puan daha.

✓ Dengede◎ Yardımcısız★ İlk denemede

Kuvvet Masası nasıl oynanır

  1. Bir masa seç ve her ipin kuvvetini ve açısını oku.
  2. Her kuvveti bileşenlerine ayır: Fₓ = F cos θ ve F_y = F sin θ.
  3. İpini, bileşenleri diğerlerinin toplamını dengeleyecek şekilde ayarla.
  4. Halkayı bırak. Yalnızca vektör toplamı (neredeyse) sıfırsa yerinde kalır.

Kuvvetleri vektör olarak toplamak

Kuvvetler vektördür, bu yüzden büyüklükleri toplanarak değil, uç uca toplanır. Büyüklüklerin toplamı Σ|F| bir skalerdir ve halkanın hareket edip etmeyeceğini asla söylemez. Yalnızca vektör toplamı ΣF önemlidir: sıfır olduğunda halka dengededir. Bir toplamın büyüklüğü asla büyüklüklerin toplamından büyük olmaz.

Öğrenmeye odaklı bir model

Halkanın kütlesi 0,2 kg'dır ve masanın üstünde durur. Net ip kuvveti en fazla 0,05 N iken statik sürtünme onu tutar; bunun üstünde 0,04 N'lik kayma sürtünmesine karşı, merkezden 4 cm uzaktaki durdurma pimine ulaşana kadar kayar. İp yönleri bu küçük mesafe boyunca sabit kabul edilir. Oynatma gerçek zamandan 10 kat yavaştır.

Dili değiştirmek masanı, ipini ve yardımcı ayarını korur.