İpte Atma nasıl oynanır
- Bir test seç ve karttaki ipi, atmayı ve süratini oku.
- Neyin ilerlediğini hatırla: biçim ve enerjisi ilerler; ipin her parçası yalnızca iner ve çıkar.
- Tahminini yaz ve Başlat'a bas. Atma ip boyunca gerçek zamanda koşar.
- Turuncu işaretleri atmayla, kurdeleyle ya da atmaların karşılaştığı yerdeki iple karşılaştır.
Dalga nedir?
Gergin bir ipin bir ucunu silkele, boyunca bir tümsek koşar. Bu ilerleyen bozulma bir dalgadır. Tümsek, ipin ne kadar gergin ve ne kadar ağır olduğunun belirlediği dalga süratiyle ilerler, ama ipin kendisi hiçbir yere gitmez: her parçası tümsek gelince yalnızca yükselir, ayrılınca geri iner. İpe bağlı bir kurdele bunu gösterir; tümsek geçerken yerinde iner çıkar. Yani bir dalga, maddeyi taşımadan enerjiyi ve bir biçimi bir yerden başka bir yere taşır. Genlik, ipin dinlenme çizgisinden yukarı ya da aşağı ne kadar uzaklaştığıdır. İki atma karşılaşınca ipin yüksekliği yalnızca ikisinin toplamıdır ve sonra her biri öbürü hiç olmamış gibi yoluna devam eder: dalgalar birbirinin içinden geçer. Sabit bir uçta atma ters dönmüş olarak yansır. Su dalgaları, ses, depremler ve ışık hep bu türden dalgalardır: bir şey ilerler, ama ortam yerinde kalır.
Öğrenmeye odaklı bir model
İp idealdir: atma biçimini ve süratini korur ve hiçbir şey kaybolmaz. Her atma yaklaşık 1,2 m genişliğinde düzgün bir tümsektir; genlik testinde önce yukarı, sonra aşağı giden tam bir dalgadır. Yükseklikler uzunluklardan 5 kat büyük çizilir. Atmaların üst üste geldiği yerde yükseklikler tam olarak toplanır ve sabit uçta yansıyan atma gelen atmanın ters çevrilmiş hâlidir. Deneyler gerçek zamanda oynatılır. %2 içindeki cevaplar doğrudur; kurdele için 0,5 cm'ye kadarki her şey 0 sayılır.