Ağır Çekimde Ses nasıl oynanır
- Bir test seç ve karttaki frekansı ya da gecikmeyi oku. Ses 340 m/s ile ilerler.
- Notalar için λ = v ÷ f ve T = 1 ÷ f, gök gürültüsü ve yankılar için d = v·t kullan.
- Tahminini yaz ve Başlat'a bas. Notalar iyice yavaşlatılarak, gök gürültüsü ve yankılar gerçek zamanda çalar.
- Turuncu işaretleri havadaki sıkışmalarla ya da fırtınanın veya uçurumun çıktığı yerle karşılaştır.
Ses bir dalgadır
Bir hoparlör konisi ya da bir gitar teli titreştiğinde yanındaki havayı iter, sıkıştırır, sonra geri çekilir ve onu gerilmiş bırakır. Her sıkışma ötesindeki havayı iter ve böylece sıkışmalar havada yaklaşık 340 m/s ile dışa doğru ilerler. Havanın kendisi hiçbir yere gitmez: her parçası yalnızca sesin ilerlediği yön boyunca ileri geri titrer. Bu, ipin yana hareket ettiği bir ipteki dalganın aksine sesi boyuna bir dalga yapar. Frekans her saniye kaç sıkışma çıktığıdır; perdeyi belirler ve insanlar yaklaşık 20 Hz'den 20000 Hz'e kadar duyar. Periyot T = 1 ÷ f sıkışmalar arasındaki süre, dalga boyu λ = v ÷ f aralarındaki uzaklıktır. Pes notaların dalgaları uzundur, metrelerce; en tiz notaların dalgaları parmağından kısadır. Işık neredeyse anlık olduğu için gök gürültüsünden önceki gecikme, sesin sana ulaşma süresidir. Bir yankı geri dönen sestir, bu yüzden uzaklığı iki kez katederek ilerler.
Öğrenmeye odaklı bir model
Ses, yaklaşık 15 °C'deki havada olduğu gibi 340 m/s ile ilerler ve yolda hiçbir şey kaybolmaz. Notalar kendi frekanslarıyla yavaşlatılır, böylece bir titreşim ekranda bir saniye sürer; hava, ileri geri hareketi çok büyütülmüş noktalar olarak çizilir. Gök gürültüsü ve yankı gerçek zamanda oynatılır; şimşek anında gelmiş sayılır, bu da saniyenin birkaç milyonda biri içinde doğrudur. Uçurum sesin tamamını yansıtır. %2 içindeki cevaplar doğrudur.