Eko İskandil nasıl oynanır
- Bir test seç ve karttaki sürati, süreleri ya da uzaklıkları oku.
- d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v ve v = 2d ÷ t kullan. Bir yankı uzaklığı her zaman iki kez kateder.
- Tahminini yaz ve Başlat'a bas. Ses ağır çekimde gider ve geri gelir.
- Turuncu kesikli çizgileri sağdaki yankılarla ya da turuncu çizgiyi deniz tabanıyla, balıklarla veya güveyle karşılaştır.
Yankılar ve yansıma
Bir dalga içinden geçtiği ortamın sınırına ulaşınca bir kısmı geri seker: yansır. Ses için yansıma bir yankıdır. Bir kanyondaki alkış, bir yarasanın bir güveye çarpan ciyaklaması ve bir geminin deniz tabanına çarpan sonar sinyali hepsi bir gecikmeyle geri gelir ve bu gecikme uzaklığı ölçer: ses gidiş ve dönüş yolunu kateder, dolayısıyla d = v·t ÷ 2. Sürat sesin içinden geçtiği şeye bağlıdır: havada yaklaşık 340 m/s, deniz suyunda 1500 m/s. Gemilerdeki eko iskandiller deniz tabanının biçimini çizmek ve daha erken, daha zayıf yankılar veren balık sürülerini fark etmek için saniyede birçok kez sinyal gönderir. Yarasalar ve yunuslar da içgüdüyle aynısını yapar; karanlıkta avlanmak için saniyenin binde biri kadar yankı gecikmeleri kullanır. Doktorlar vücudun içinde ultrason yankıları kullanır ve aynı fikrin radyo dalgalarıyla olanı radardır.
Öğrenmeye odaklı bir model
Ses düz çizgilerde sabit bir süratle ilerler ve kusursuz yansır; kaynak ve alıcı yerinde durur ve aynı yerdedir. Sinyal yayılan çemberler, yankı ise geri yayılan çemberler olarak çizilir. Kayıt sinyali ve her yankıyı kısa patlamalar olarak gösterir; balıktan gelenler daha zayıftır. Zaman gösterilen çarpanla gerçek zamandan yavaş akar, böylece her deney 4 s sürer ve son yankı dönünce biter; saat gerçek zamanı milisaniye cinsinden gösterir. %2 içindeki cevaplar doğrudur.