Sondeur à écho : des distances grâce aux échos

Un jeu éducatif de simulation. Prédis la profondeur de la mer d'après un écho de sonar, la distance du papillon d'une chauve-souris, quand revient l'écho d'un cri contre une falaise, la vitesse du son dans l'eau de mer et la hauteur d'un banc de poissons, puis regarde le son partir et revenir au ralenti.

RéflexionSonar et échos

SONDEUR À ÉCHO

Sonder la mer

Prêt
Active JavaScript pour envoyer les impulsions. Les consignes et l'exemple résolu restent lisibles.
Son à l'allerÉcho et enregistrementTa prédictionMer, sol et échelle
Ondesd = v·t ÷ 2

Temps

0.00 ms

t

Vitesse du son

— m/s

v

Distance au réflecteur lointain

— m

d

Chemin du son

— m

v·t

Échos entendus

—

n

Prédis avant de démarrer

Tape ta prédiction pour tout préparer. Démarrer reste désactivé tant qu'il n'y a pas de réponse.

Prédis ce que te disent les échos.

Score de mission—

Chaque réponse doit être juste à 2 % près : chacune rapporte 100 points. Réussir au premier essai ajoute 50. Un essai compte dès qu'il commence.

✓ Bonne réponse① Du premier coup

Comment jouer à Sondeur à écho

  1. Choisis un essai et lis sur la carte la vitesse, les durées ou les distances.
  2. Utilise d = v·t ÷ 2, t = 2d ÷ v et v = 2d ÷ t. Un écho parcourt toujours la distance deux fois.
  3. Tape ta prédiction et appuie sur Démarrer. Le son part et revient au ralenti.
  4. Compare les lignes orange en tirets avec les échos à droite, ou la ligne orange avec le fond, les poissons ou le papillon.

Échos et réflexion

Quand une onde atteint le bord de ce qu'elle traverse, une partie rebondit : elle est réfléchie. Pour le son, la réflexion est un écho. Un claquement dans un canyon, le cri d'une chauve-souris qui touche un papillon et l'impulsion du sonar d'un navire qui atteint le fond reviennent avec un retard, et ce retard mesure une distance : le son fait l'aller et le retour, donc d = v·t ÷ 2. La vitesse dépend de ce que le son traverse, environ 340 m/s dans l'air et 1500 m/s dans l'eau de mer. Les sondeurs des navires envoient de nombreuses impulsions par seconde pour dessiner la forme du fond et repérer les bancs de poissons, qui renvoient des échos plus faibles et plus tôt. Chauves-souris et dauphins font de même par instinct, avec des retards de quelques millièmes de seconde, pour chasser dans le noir. Les médecins utilisent les échos d'ultrasons dans le corps, et la même idée avec des ondes radio, c'est le radar.

Un modèle d'apprentissage ciblé

Le son voyage à vitesse constante en ligne droite et se réfléchit entièrement ; l'émetteur et le récepteur sont immobiles et au même endroit. L'impulsion est dessinée par des cercles qui s'étendent et l'écho par des cercles qui reviennent. L'enregistrement montre l'impulsion et chaque écho comme de courts trains, plus faible pour les poissons. Le temps va plus lentement que le temps réel du facteur indiqué, si bien que chaque essai dure 4 s et se termine au retour du dernier écho ; l'horloge montre le temps réel en millisecondes. Une réponse à 2 % près est juste.

Changer de langue conserve ton essai, ta prédiction, tes tentatives et le déroulement.