Comment jouer à Compteur électrique
- Choisis un essai et lis sur la carte l'appareil et la durée.
- Utilise E = P·t avec la puissance en kW et la durée en heures, et convertis avec 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ.
- Écris ta prédiction et appuie sur Démarrer. Les heures ou les jours défilent, en accéléré, et le compteur compte.
- Compare le compteur et le graphique avec ta prédiction orange.
Kilowattheures
Un compteur électrique ne mesure pas la puissance : il additionne l'énergie. L'énergie consommée par un appareil est sa puissance fois sa durée de fonctionnement, E = P·t. Le joule (1 W pendant 1 s) est minuscule pour une maison, donc les factures comptent des kilowattheures : 1 kW pendant 1 heure, soit 1000 × 3600 = 3 600 000 J. Une lampe de 100 W allumée 10 heures consomme 1 kWh, tout comme un radiateur de 2 kW en une demi-heure. Les petites puissances s'additionnent sur de longues durées : une télé en veille ne semble jamais consommer beaucoup, mais un mois de veille dépasse un kilowattheure. Les batteries sont indiquées en wattheures ou en milliampères-heures sous une tension ; leur énergie est la charge fois la tension, donc 1 Ah sous 3,7 V contient 3,7 Wh, soit 13,3 kJ. Économiser l'énergie, c'est utiliser moins de puissance ou l'utiliser moins longtemps.
Un modèle d'apprentissage ciblé
Chaque appareil consomme une puissance constante pendant tout le test : la lampe 100 W, la télé 2,0 W, la batterie externe 10 W jusqu'à épuiser ses 15 Wh, les ampoules 60 W et 9 W, et le téléphone se charge à 3,7 W pendant 3,0 h. Le compteur est idéal et ne compte que cet appareil. Chaque essai parcourt ses propres heures ou jours, en accéléré pour durer 4 s ; l'accélération est indiquée sur la scène. Énergies seulement : les prix varient d'un endroit à l'autre. Les réponses à 2 % près sont justes.