So spielst du Stromzähler
- Wähle einen Versuch und lies auf der Karte das Gerät und die Zeit.
- Nimm E = P·t mit der Leistung in kW und der Zeit in Stunden, und rechne mit 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ um.
- Gib deine Vorhersage ein und drücke Start. Die Stunden oder Tage vergehen beschleunigt, und der Zähler zählt.
- Vergleiche den Zähler und das Diagramm mit deiner orangen Vorhersage.
Kilowattstunden
Ein Stromzähler misst keine Leistung; er addiert Energie. Die Energie eines Geräts ist seine Leistung mal die Zeit, die es läuft, E = P·t. Das Joule (1 W für 1 s) ist für ein Haus winzig, darum zählen Rechnungen Kilowattstunden: 1 kW eine Stunde lang, also 1000 × 3600 = 3 600 000 J. Eine 100-W-Lampe, die 10 Stunden brennt, verbraucht 1 kWh, genau wie ein 2-kW-Heizlüfter in einer halben Stunde. Kleine Leistungen summieren sich über lange Zeiten: Ein Fernseher im Standby scheint nie viel zu verbrauchen, aber ein Monat davon ist mehr als eine Kilowattstunde. Akkus sind in Wattstunden oder in Milliamperestunden bei einer Spannung beschriftet; ihre Energie ist Ladung mal Spannung, also speichert 1 Ah bei 3,7 V 3,7 Wh oder 13,3 kJ. Energie sparen heißt, weniger Leistung zu nutzen oder sie kürzer zu nutzen.
Ein fokussiertes Lernmodell
Jedes Gerät nimmt während des ganzen Tests eine gleichbleibende Leistung auf: die Lampe 100 W, der Fernseher 2,0 W, die Powerbank 10 W, bis ihre 15 Wh verbraucht sind, die Lampen 60 W und 9 W, und das Handy lädt 3,0 h lang mit 3,7 W. Der Zähler ist ideal und zählt nur dieses Gerät. Jeder Versuch läuft über seine eigenen Stunden oder Tage, beschleunigt auf 4 s; die Beschleunigung steht in der Szene. Nur Energien: Preise sind von Ort zu Ort verschieden. Antworten innerhalb von 2 % sind richtig.