Come giocare a Contatore di energia
- Scegli una prova e leggi sulla scheda l'apparecchio e il tempo.
- Usa E = P·t con la potenza in kW e il tempo in ore, e converti con 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ.
- Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Le ore o i giorni passano, accelerati, e il contatore conta.
- Confronta il contatore e il grafico con la tua previsione arancione.
Chilowattora
Un contatore di energia non misura la potenza: somma energia. L'energia usata da un apparecchio è la sua potenza per il tempo in cui funziona, E = P·t. Il joule (1 W per 1 s) è minuscolo per una casa, quindi le bollette contano chilowattora: 1 kW per 1 ora, cioè 1000 × 3600 = 3 600 000 J. Una lampada da 100 W accesa per 10 ore usa 1 kWh, come una stufetta da 2 kW in mezz'ora. Le piccole potenze si sommano su tempi lunghi: una TV in stand-by non sembra mai consumare molto, ma un mese così supera un chilowattora. Le batterie sono indicate in wattora o in milliampereora a una tensione; la loro energia è carica per tensione, quindi 1 Ah a 3,7 V contiene 3,7 Wh, cioè 13,3 kJ. Risparmiare energia significa usare meno potenza, o usarla per meno tempo.
Un modello di apprendimento mirato
Ogni apparecchio assorbe una potenza costante per tutto il test: la lampada 100 W, la TV 2,0 W, il power bank 10 W finché non esaurisce i suoi 15 Wh, le lampadine 60 W e 9 W, e il telefono si carica a 3,7 W per 3,0 h. Il contatore è ideale e conta solo quell'apparecchio. Ogni prova percorre le proprie ore o i propri giorni, accelerata per durare 4 s; l'accelerazione è indicata nella scena. Solo energie: i prezzi cambiano da luogo a luogo. Le risposte entro il 2 % sono giuste.