Contatore di energia: il chilowattora è un'energia

Un gioco educativo di simulazione. Un contatore di energia conta chilowattora: una potenza in chilowatt per un tempo in ore, E = P·t. Prevedi l'energia di una lampada, un mese di stand-by, un power bank in kilojoule, quanto risparmia un LED e l'energia nella batteria di un telefono.

Energia elettricaChilowattora

CONTATORE DI ENERGIA

Una lampada

Pronto
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Energia che esceL'apparecchioLe cifre del contatoreLa tua previsione
EnergiaE (kWh) = P (kW) · t (h)

Tempo

0.00 h

t

Potenza

— W

P

Tempo in ore

— h

t

Energia

—

E = P·t

Prevedi prima di avviare

Scrivi la tua previsione per preparare la prova. Avvia resta disattivato finché non c'è una risposta.

Prevedi l'energia che conta il contatore.

Punteggio della missione—

Ogni risposta deve essere entro il 2 %: ognuna vale 100 punti. Indovinare alla prima prova aggiunge 50. Una prova conta appena inizia.

✓ Risposta giusta① Al primo colpo

Come giocare a Contatore di energia

  1. Scegli una prova e leggi sulla scheda l'apparecchio e il tempo.
  2. Usa E = P·t con la potenza in kW e il tempo in ore, e converti con 1 kWh = 1000 Wh = 3600 kJ.
  3. Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Le ore o i giorni passano, accelerati, e il contatore conta.
  4. Confronta il contatore e il grafico con la tua previsione arancione.

Chilowattora

Un contatore di energia non misura la potenza: somma energia. L'energia usata da un apparecchio è la sua potenza per il tempo in cui funziona, E = P·t. Il joule (1 W per 1 s) è minuscolo per una casa, quindi le bollette contano chilowattora: 1 kW per 1 ora, cioè 1000 × 3600 = 3 600 000 J. Una lampada da 100 W accesa per 10 ore usa 1 kWh, come una stufetta da 2 kW in mezz'ora. Le piccole potenze si sommano su tempi lunghi: una TV in stand-by non sembra mai consumare molto, ma un mese così supera un chilowattora. Le batterie sono indicate in wattora o in milliampereora a una tensione; la loro energia è carica per tensione, quindi 1 Ah a 3,7 V contiene 3,7 Wh, cioè 13,3 kJ. Risparmiare energia significa usare meno potenza, o usarla per meno tempo.

Un modello di apprendimento mirato

Ogni apparecchio assorbe una potenza costante per tutto il test: la lampada 100 W, la TV 2,0 W, il power bank 10 W finché non esaurisce i suoi 15 Wh, le lampadine 60 W e 9 W, e il telefono si carica a 3,7 W per 3,0 h. Il contatore è ideale e conta solo quell'apparecchio. Ogni prova percorre le proprie ore o i propri giorni, accelerata per durare 4 s; l'accelerazione è indicata nella scena. Solo energie: i prezzi cambiano da luogo a luogo. Le risposte entro il 2 % sono giuste.

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