Due ombre: un lancio, due moti semplici

Un gioco di simulazione educativo. Una palla lanciata in obliquo proietta un'ombra sul pavimento e una su una parete. Prevedi il moto di ogni ombra, poi guardale muoversi insieme.

Componenti della velocitàLancio obliquo

LANCIO E OMBRE

L'ombra sul pavimento

Pronto
Attiva JavaScript per lanciare la palla. Le istruzioni e l'esempio svolto restano leggibili.
Velocità vOmbra sul pavimento, vₓOmbra sulla parete, v_yTraiettoria finoraLa tua previsione
Componenti della velocitàvₓ = v₀·cos θ

Tempo

0.00 s

t

Ombra sul pavimento

0.00 m

x = vₓ·t

Ombra sulla parete

0.00 m

y = v_y0·t − ½·g·t²

Velocità orizzontale

— m/s

vₓ = v₀·cos θ

Velocità verticale

— m/s

v_y = v₀·sin θ − g·t

Prevedi prima di lanciare

Scrivi la tua risposta per preparare il lancio. Avvia resta disattivato finché non c'è una risposta.

Prevedi le ombre prima di lanciare.

Punteggio della missione—

Una risposta entro il 2% vale 100 punti. Indovinarla al primo lancio aggiunge 50 punti.

✓ Risposta giusta① Al primo colpo

Come si gioca a Due ombre

  1. Scegli un lancio e leggi la velocità di lancio v₀ e l'angolo θ sulla scheda.
  2. Scomponi v₀ in vₓ = v₀·cos θ e v_y0 = v₀·sin θ.
  3. Tratta l'ombra sul pavimento come un moto uniforme a vₓ e l'ombra sulla parete come un lancio verticale a v_y0. Scrivi la tua risposta.
  4. Premi Avvia e guarda entrambe le ombre. Attiva lo stroboscopio per confrontare le loro spaziature.

Un proiettile è due moti insieme

La luce che arriva dritta dall'alto proietta l'ombra della palla sul pavimento; la luce di lato la proietta su una parete. L'ombra sul pavimento mostra solo il moto orizzontale: senza forze orizzontali, si muove alla velocità costante vₓ = v₀·cos θ, come nel MRU. L'ombra sulla parete mostra solo il moto verticale: parte verso l'alto a v_y0 = v₀·sin θ, rallenta, si ferma in cima e ricade, esattamente come una palla lanciata dritta verso l'alto. Un proiettile è questi due moti semplici che avvengono insieme, con lo stesso orologio t.

Un modello di apprendimento mirato

La palla è un punto lanciato dal livello del pavimento con g = 9,8 m/s² e senza resistenza dell'aria, quindi la sua velocità orizzontale non cambia mai. La cima e l'arrivo sono calcolati esattamente a t = v_y0 ÷ g e t = 2·v_y0 ÷ g, e si conserva la velocità di un attimo prima dell'arrivo. Ogni lancio usa la stessa vista, con la stessa scala su entrambi gli assi, e si svolge in tempo reale.

Cambiando lingua mantieni lancio, risposta, tentativi e prova.