Come giocare a Contatore di carica
- Scegli una prova e leggi sulla scheda la corrente, la carica o il tempo.
- Trasforma minuti e ore in secondi, poi usa I = Q ÷ t, Q = I·t o t = Q ÷ I; per gli elettroni, dividi per e.
- Scrivi la tua previsione e premi Avvia. Gli elettroni attraversano il varco e il contatore somma la carica.
- Confronta il contatore e il grafico con la tua previsione arancione.
La corrente è carica al secondo
Una corrente elettrica è carica in movimento. Scegli una sezione qualsiasi di un filo e conta la carica che la attraversa: la corrente è quella carica divisa per il tempo, I = Q ÷ t. Un ampere significa un coulomb ogni secondo, e poiché ogni elettrone porta solo e = 1,602 × 10⁻¹⁹ C, sono 6,242 × 10¹⁸ elettroni al secondo. Al contrario, la carica portata da una corrente costante è Q = I·t, e il tempo per portare una carica è t = Q ÷ I. Il tempo va espresso in secondi: un minuto è 60 s e un'ora 3600 s. In un metallo le cariche che si muovono sono elettroni, e vanno contro la corrente convenzionale, disegnata da + a −; il conteggio al varco è lo stesso in entrambi i casi.
Un modello di apprendimento mirato
La corrente è costante dall'inizio della prova, e ogni punto del filo è attraversato dalla stessa corrente, quindi qualsiasi sezione conterebbe lo stesso. Ogni prova dura il suo tempo, 1 min, 5 min, 1 s, 1,5 h o i 360 s finché non passano 90 C, con l'orologio nella sua unità, accelerato o rallentato perché una prova duri 4 s; lo schermo dice di quanto. Ogni punto rappresenta una parte della carica (la nota dice quanta), non un elettrone, e i punti si muovono a una velocità di visualizzazione che segue la corrente, non alla vera velocità di deriva. Le risposte entro il 2 % sono giuste.