आवेश गणक कैसे खेलें
- एक परीक्षण चुनो और कार्ड पर धारा, आवेश या समय पढ़ो।
- मिनट और घंटे को सेकंड में बदलो, फिर I = Q ÷ t, Q = I·t या t = Q ÷ I लगाओ; इलेक्ट्रॉनों के लिए e से भाग दो।
- अपना अनुमान लिखो और शुरू दबाओ। इलेक्ट्रॉन गेट से बहते हैं और गणक आवेश जोड़ता है।
- गणक और ग्राफ़ की तुलना अपने नारंगी अनुमान से करो।
धारा प्रति सेकंड आवेश है
विद्युत धारा चलता हुआ आवेश है। तार का कोई भी अनुप्रस्थ काट चुनो और उससे गुज़रने वाला आवेश गिनो: धारा वह आवेश भाग समय है, I = Q ÷ t। एक ऐम्पियर का अर्थ है हर सेकंड एक कूलॉम, और क्योंकि हर इलेक्ट्रॉन पर सिर्फ़ e = 1.602 × 10⁻¹⁹ C है, इसका मतलब है हर सेकंड 6.242 × 10¹⁸ इलेक्ट्रॉन। उलटकर देखें तो एक स्थिर धारा Q = I·t आवेश ले जाती है, और किसी आवेश को ले जाने में t = Q ÷ I समय लगता है। समय सेकंड में होना चाहिए: एक मिनट 60 s और एक घंटा 3600 s। धातु में चलने वाले आवेश इलेक्ट्रॉन हैं, और वे परंपरागत धारा के विपरीत चलते हैं, जो + से − की ओर दिखाई जाती है; गेट पर गिनती दोनों तरह से एक ही है।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
प्रयोग शुरू होते ही धारा स्थिर है, और तार के हर बिंदु पर वही धारा बहती है, इसलिए कोई भी काट उतना ही गिनता। हर परीक्षण अपने समय तक चलता है, 1 min, 5 min, 1 s, 1.5 h या 90 C गुज़रने तक के 360 s, और उसकी घड़ी अपनी इकाई में चलती है, तेज़ या धीमी करके ताकि प्रयोग 4 s चले; स्क्रीन बताती है कितना। हर बिंदु आवेश के एक हिस्से को दर्शाता है (नोट बताता है कितना), एक इलेक्ट्रॉन को नहीं, और बिंदु धारा के अनुसार दिखावटी चाल से चलते हैं, असली अपवाह चाल से नहीं। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।