दो लाउडस्पीकर: तेज़ और शांत जगहें

एक शैक्षिक सिमुलेशन गेम। अनुमान लगाओ कि एक ही स्वर बजाते दो लाउडस्पीकर कहाँ एक-दूसरे को मिटाकर सन्नाटा करते हैं और कहाँ जुड़कर तेज़ आवाज़ बनाते हैं, किसी स्वर की आवृत्ति और तरंगदैर्घ्य निकालो, और देखो कि उल्टा जुड़ा लाउडस्पीकर क्या करता है; फिर माइक्रोफ़ोन चलाओ।

व्यतिकरणध्वनि

दो लाउडस्पीकर

पहली शांत जगह

तैयार
माइक्रोफ़ोन चलाने के लिए JavaScript चालू करो। निर्देश और हल किया उदाहरण पढ़े जा सकते हैं।
ध्वनि (हल्का और गहरा: तेज़; धूसर: शांत)माइक्रोफ़ोनतुम्हारा अनुमानलाउडस्पीकर, रास्ता और पैमाना
तरंगेंΔd = (n + ½)·λ

समय

0.00 s

t

आवृत्ति

— Hz

f

तरंगदैर्घ्य

— m

λ

पथांतर

— m

Δd

तीव्रता

— %

A

शुरू करने से पहले अनुमान लगाओ

सब तैयार करने के लिए अपना अनुमान लिखो। उत्तर मिलने तक शुरू बंद रहता है।

अनुमान लगाओ कि शांति कहाँ होगी।

मिशन स्कोर—

हर उत्तर 2% के भीतर होना चाहिए: हर एक के 100 अंक। पहले ही प्रयोग में सही होने पर 50 और। प्रयोग शुरू होते ही गिना जाता है।

✓ सही उत्तर① पहली बार में

दो लाउडस्पीकर कैसे खेलें

  1. एक परीक्षण चुनो और कार्ड पर स्वर, पथांतर या लाउडस्पीकरों का जुड़ाव पढ़ो।
  2. v = 340 m/s के साथ λ = v ÷ f इस्तेमाल करो; Δd = (n + ½)·λ पर शांति और Δd = n·λ पर तेज़ आवाज़।
  3. अपना अनुमान लिखो और शुरू दबाओ। माइक्रोफ़ोन बीच से दूर चलता है।
  4. नारंगी निशान की तुलना शांत और तेज़ जगहों से करो, कमरे में भी और तीव्रता के ग्राफ़ में भी।

ध्वनि का व्यतिकरण

जब दो तरंगें मिलती हैं, वे जुड़ जाती हैं: जहाँ शिखर शिखर से मिलता है, बड़ी तरंग बनती है, और जहाँ शिखर गर्त से मिलता है, वे एक-दूसरे को मिटा देती हैं। एक ही स्वर बजाते दो लाउडस्पीकर कमरे को तेज़ और शांत जगहों के एक स्थिर पैटर्न से भर देते हैं। इसे तय करता है पथांतर Δd: एक लाउडस्पीकर से ध्वनि दूसरे की तुलना में कितनी ज़्यादा दूरी तय करती है। अगर Δd 0, λ, 2λ… हो, तो तरंगें एक ही कला में पहुँचती हैं और आवाज़ तेज़ होती है; अगर Δd ½λ, 1½λ… हो, तो वे उल्टी कला में पहुँचकर मिट जाती हैं। कमरे में चलते हुए तुम आवाज़ को बढ़ते और घटते सुनते हो। एक लाउडस्पीकर उल्टा जोड़ दो, तो हर तेज़ जगह शांत और हर शांत जगह तेज़ हो जाती है। शोर रोकने वाले हेडफ़ोन यही तरीका अपनाते हैं: वे शोर की उल्टी नकल बजाते हैं, ताकि दोनों तुम्हारे कान पर मिट जाएँ। प्रकाश भी व्यतिकरण करता है, और इसी से साबुन के बुलबुले में रंग दिखते हैं।

एक केंद्रित सीखने का मॉडल

ध्वनि 340 m/s से चलती है। लाउडस्पीकर 3 m दूर हैं और माइक्रोफ़ोन उनके 4 m आगे की एक रेखा पर चलता है। तरंगें धीमी करके दिखाई गई हैं, एक कंपन प्रति सेकंड; असली तरंगें सेकंड में सैकड़ों बार कंपन करती हैं। दीवारों की गूँज और दूरी के साथ ध्वनि का कमज़ोर होना छोड़ दिया गया है, इसलिए शांत जगहें पूरी तरह चुप हैं। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।

भाषा बदलने पर तुम्हारा परीक्षण, अनुमान, प्रयास और रन बने रहते हैं।