दो लाउडस्पीकर कैसे खेलें
- एक परीक्षण चुनो और कार्ड पर स्वर, पथांतर या लाउडस्पीकरों का जुड़ाव पढ़ो।
- v = 340 m/s के साथ λ = v ÷ f इस्तेमाल करो; Δd = (n + ½)·λ पर शांति और Δd = n·λ पर तेज़ आवाज़।
- अपना अनुमान लिखो और शुरू दबाओ। माइक्रोफ़ोन बीच से दूर चलता है।
- नारंगी निशान की तुलना शांत और तेज़ जगहों से करो, कमरे में भी और तीव्रता के ग्राफ़ में भी।
ध्वनि का व्यतिकरण
जब दो तरंगें मिलती हैं, वे जुड़ जाती हैं: जहाँ शिखर शिखर से मिलता है, बड़ी तरंग बनती है, और जहाँ शिखर गर्त से मिलता है, वे एक-दूसरे को मिटा देती हैं। एक ही स्वर बजाते दो लाउडस्पीकर कमरे को तेज़ और शांत जगहों के एक स्थिर पैटर्न से भर देते हैं। इसे तय करता है पथांतर Δd: एक लाउडस्पीकर से ध्वनि दूसरे की तुलना में कितनी ज़्यादा दूरी तय करती है। अगर Δd 0, λ, 2λ… हो, तो तरंगें एक ही कला में पहुँचती हैं और आवाज़ तेज़ होती है; अगर Δd ½λ, 1½λ… हो, तो वे उल्टी कला में पहुँचकर मिट जाती हैं। कमरे में चलते हुए तुम आवाज़ को बढ़ते और घटते सुनते हो। एक लाउडस्पीकर उल्टा जोड़ दो, तो हर तेज़ जगह शांत और हर शांत जगह तेज़ हो जाती है। शोर रोकने वाले हेडफ़ोन यही तरीका अपनाते हैं: वे शोर की उल्टी नकल बजाते हैं, ताकि दोनों तुम्हारे कान पर मिट जाएँ। प्रकाश भी व्यतिकरण करता है, और इसी से साबुन के बुलबुले में रंग दिखते हैं।
एक केंद्रित सीखने का मॉडल
ध्वनि 340 m/s से चलती है। लाउडस्पीकर 3 m दूर हैं और माइक्रोफ़ोन उनके 4 m आगे की एक रेखा पर चलता है। तरंगें धीमी करके दिखाई गई हैं, एक कंपन प्रति सेकंड; असली तरंगें सेकंड में सैकड़ों बार कंपन करती हैं। दीवारों की गूँज और दूरी के साथ ध्वनि का कमज़ोर होना छोड़ दिया गया है, इसलिए शांत जगहें पूरी तरह चुप हैं। 2% के भीतर के उत्तर सही हैं।