Jak grać w Dwa głośniki
- Wybierz test i odczytaj z karty dźwięk, różnicę dróg lub sposób podłączenia głośników.
- Użyj λ = v ÷ f z v = 340 m/s, ciszy przy Δd = (n + ½)·λ i głośności przy Δd = n·λ.
- Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Mikrofon oddala się od środka.
- Porównaj pomarańczowy znacznik z cichymi i głośnymi miejscami, w pokoju i na wykresie głośności.
Interferencja dźwięku
Gdy dwie fale się spotykają, dodają się: tam, gdzie grzbiet spotyka grzbiet, tworzą większą falę, a tam, gdzie grzbiet spotyka dolinę, się wygaszają. Dwa głośniki grające ten sam dźwięk wypełniają pokój stałym wzorem głośnych i cichych miejsc. Decyduje o tym różnica dróg Δd: o ile dłuższą drogę pokonuje dźwięk od jednego głośnika niż od drugiego. Jeśli Δd wynosi 0, λ, 2λ…, fale przychodzą zgodnie w fazie i jest głośno; jeśli Δd wynosi ½λ, 1½λ…, przychodzą w przeciwnej fazie i się wygaszają. Przechodząc przez pokój, słyszysz, jak dźwięk narasta i słabnie. Podłącz jeden głośnik odwrotnie, a każde głośne miejsce stanie się ciche, a każde ciche głośne. Słuchawki z aktywną redukcją hałasu wykorzystują tę samą ideę: odtwarzają kopię hałasu odwróconą do góry nogami, więc obie się wygaszają przy uchu. Światło też interferuje i to ono barwi bańkę mydlaną.
Model skupiony na nauce
Dźwięk biegnie z prędkością 340 m/s. Głośniki są oddalone o 3 m, a mikrofon przesuwa się wzdłuż linii 4 m przed nimi. Fale są narysowane w zwolnionym tempie, jedno drganie na sekundę; prawdziwe drgają setki razy na sekundę. Echo od ścian i słabnięcie dźwięku z odległością są pominięte, więc ciche miejsca są całkowicie ciche. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.