Dwa głośniki: głośne i ciche miejsca

Edukacyjna gra symulacyjna. Przewidź, gdzie dwa głośniki grające ten sam dźwięk wygaszają się do ciszy, a gdzie sumują się do głośnego dźwięku, wyznacz częstotliwość i długość fali i zobacz, co robi odwrotnie podłączony głośnik, a potem przesuwaj mikrofon.

InterferencjaDźwięk

DWA GŁOŚNIKI

Pierwsze ciche miejsce

Gotowe
Włącz JavaScript, aby przesuwać mikrofon. Instrukcje i rozwiązany przykład pozostają dostępne.
Dźwięk (jasne i ciemne: głośno; szare: cicho)MikrofonTwoje przewidywanieGłośniki, droga i skala
FaleΔd = (n + ½)·λ

Czas

0.00 s

t

Częstotliwość

— Hz

f

Długość fali

— m

λ

Różnica dróg

— m

Δd

Głośność

— %

A

Przewiduj przed startem

Wpisz przewidywanie, aby wszystko przygotować. Start pozostaje nieaktywny, dopóki nie ma odpowiedzi.

Przewidź, gdzie robi się cicho.

Wynik misji—

Każda odpowiedź musi mieścić się w granicach 2%: każda daje 100 punktów. Trafienie przy pierwszym przebiegu dodaje 50. Przebieg liczy się, gdy tylko się zacznie.

✓ Dobra odpowiedź① Za pierwszym razem

Jak grać w Dwa głośniki

  1. Wybierz test i odczytaj z karty dźwięk, różnicę dróg lub sposób podłączenia głośników.
  2. Użyj λ = v ÷ f z v = 340 m/s, ciszy przy Δd = (n + ½)·λ i głośności przy Δd = n·λ.
  3. Wpisz przewidywanie i naciśnij Start. Mikrofon oddala się od środka.
  4. Porównaj pomarańczowy znacznik z cichymi i głośnymi miejscami, w pokoju i na wykresie głośności.

Interferencja dźwięku

Gdy dwie fale się spotykają, dodają się: tam, gdzie grzbiet spotyka grzbiet, tworzą większą falę, a tam, gdzie grzbiet spotyka dolinę, się wygaszają. Dwa głośniki grające ten sam dźwięk wypełniają pokój stałym wzorem głośnych i cichych miejsc. Decyduje o tym różnica dróg Δd: o ile dłuższą drogę pokonuje dźwięk od jednego głośnika niż od drugiego. Jeśli Δd wynosi 0, λ, 2λ…, fale przychodzą zgodnie w fazie i jest głośno; jeśli Δd wynosi ½λ, 1½λ…, przychodzą w przeciwnej fazie i się wygaszają. Przechodząc przez pokój, słyszysz, jak dźwięk narasta i słabnie. Podłącz jeden głośnik odwrotnie, a każde głośne miejsce stanie się ciche, a każde ciche głośne. Słuchawki z aktywną redukcją hałasu wykorzystują tę samą ideę: odtwarzają kopię hałasu odwróconą do góry nogami, więc obie się wygaszają przy uchu. Światło też interferuje i to ono barwi bańkę mydlaną.

Model skupiony na nauce

Dźwięk biegnie z prędkością 340 m/s. Głośniki są oddalone o 3 m, a mikrofon przesuwa się wzdłuż linii 4 m przed nimi. Fale są narysowane w zwolnionym tempie, jedno drganie na sekundę; prawdziwe drgają setki razy na sekundę. Echo od ścian i słabnięcie dźwięku z odległością są pominięte, więc ciche miejsca są całkowicie ciche. Odpowiedzi z dokładnością do 2% są dobre.

Zmiana języka zachowuje twój test, przewidywanie, próby i przebieg.