Jak grać w Marsz na orientację
- Wybierz trasę i odczytaj odległość i azymut każdego odcinka.
- Przewidź wartość i azymut przemieszczenia od startu do mety.
- Wypróbuj narzędzia trasy: odwróć kolejność, podwój trasę albo pomnóż ją przez −1.
- Naciśnij Start. Porównaj przebytą drogę ze strzałką przemieszczenia i sprawdź przewidywanie na mecie.
Skalary i wektory
Skalar ma tylko wartość, jak 700 m, które przechodzisz. Wektor ma wartość i kierunek, jak przemieszczenie o 500 m w azymucie 053°. Wektory dodaje się koniec z początkiem w dowolnej kolejności, a pomnożenie wektora przez −1 odwraca jego kierunek. Przebyta droga nigdy nie może być mniejsza od wartości przemieszczenia.
Model skupiony na nauce
Teren jest płaski, każdy odcinek jest linią prostą, a piechur idzie ze stałą szybkością 1,5 m/s i skręca natychmiast na każdym zakręcie. Azymuty mierzy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od północy. Odtwarzanie jest 60 razy szybsze niż w rzeczywistości.