オリエンテーリングの遊び方
- ルートを選び、各区間の距離と方位を読む。
- スタートからゴールまでの変位の大きさと方位を予想する。
- ルートの道具を試そう:順番を逆にする、ルートを 2 倍にする、−1 を掛ける。
- 再生を押す。歩いた道のりと変位の矢印を比べ、ゴールで予想を確かめよう。
スカラーとベクトル
スカラーは、歩いた 700 m のように大きさだけをもちます。ベクトルは、方位 053° に 500 m の変位のように、大きさと向きをもちます。ベクトルはどの順番でも矢印をつなぐように足すことができ、ベクトルに −1 を掛けると向きが反対になります。歩いた道のりが変位の大きさより小さくなることは決してありません。
学習のための簡潔なモデル
地面は平らで、各区間は直線、歩く人は一定の 1.5 m/s で歩き、角では瞬時に向きを変えます。方位は北から時計回りに測ります。再生は実時間の 60 倍の速さです。