ほかにも:力のつり合い

板の橋:荷重を分け合おう

教育用シミュレーションゲーム。各支点がどれだけ支えるか、トラックがどこまで進めるか、支点の先をどこまで歩けるかを予想し、板に荷重をかけて持ちこたえるかを確かめよう。

静的なつり合い支点の反力

工事現場

中央の荷重

準備完了
板に荷重をかけるには JavaScript を有効にしてください。説明と例題はそのまま読めます。
重さ W、w支点の反力 R支点の耐荷重クレーンのロープ
板のつり合いΣF = 0 · ΣM = 0

時間

0.00 s

t

荷重の位置

0.00 m

x

板にかかる重さ

0 N

W + w

A の反力

— N

R_A

B の反力

— N

R_B

荷重をかける前に予想しよう

答えを入力すると実行が準備されます。答えが入るまで「荷重をかける」は押せません。

板に荷重をかける前に支点を予想しよう。

ミッションスコア—

正解で 100 点:余裕 2% 以内で持ちこたえる耐荷重、または限界の手前 2% 以内で止まること。1 回目の実行で正解すると 50 点追加。実行は始まった時点で数えます。

✓ 正解① 一発正解

板の橋の遊び方

  1. 荷重を選び、カードで支点間の距離、重さ、その位置を確認しよう。
  2. ΣF = 0 の R_A + R_B = W + w と、一方の支点のまわりの ΣM = 0 を使って、もう一方の反力を求めよう。
  3. 耐荷重か距離を入力して「荷重をかける」を押そう。クレーンが箱を下ろすか、トラックや人が動き出します。
  4. 反力のバーを耐荷重と比べよう。支点は耐荷重に達すると壊れ、R_A が 0 になると板はひっくり返ります。

つり合いの 2 つの条件とは?

物体が静止したままでいるのは、2 つの条件が成り立つときだけです。力が打ち消し合う ΣF = 0 なので動き出さず、どの点のまわりでもモーメントが打ち消し合う ΣM = 0 なので回り始めません。2 つの支点に載った板では、ΣF = 0 は R_A + R_B = W + w を意味します。R_A が回転の働きをもたない A のまわりでモーメントを考えると、1 回で R_B·L = W·x + w·x_c が得られます。荷重が支点に近いほど、その支点が多く支えます。荷重が支点の先へ出ると、遠い方の支点の反力が 0 になることがあります。すると、その端を押さえるものがなくなり、板はひっくり返ります。

学習に絞ったモデル

板は変形せず一様なので、重さは中心にはたらき、支点は上に押すだけです。クレーンは箱をゆっくり下ろし、トラックと人はゆっくり進むので、板は常につり合っています。支点は反力が耐荷重に達した瞬間に正確に壊れ、板は R_A が 0 になった瞬間に正確にひっくり返ります。反力より 0.05% まで低い耐荷重は十分とみなすので、四捨五入した答えで壊れることはありません。実時間で再生します。

言語を切り替えても、荷重、答え、挑戦回数、実行の状態は保たれます。